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게임. \'아스가르드\'가 있다. 한때는 오픈베타테스트게임들 중 1위를 차지할 정도로 상당한 인기를 누려왔으며 지금도 온라인 게임 인터넷으로 연결되어 다른 사람들과 함께 즐기는 게임. 사람들과의 대화가 있다는 점에서 싱글게임(혼자 하
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  • 등록일 2008.10.09
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온라인게임의 시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 ▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008
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  • 등록일 2010.07.20
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온라인게임의 시장현황, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중국의 IT인프라 1. 네트워크 현황 및 특징 1) 네트워크 현황 2) 네트워
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  • 등록일 2009.04.05
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게임산업의 새로운 주역 온라인게임\". <주간경제> 595호. 임태주 (2000.). \"온라인 게임 동향\". 게임종합지원센터. 『1999년도 국내 게임산업 동향조사』. 정보통신정책연구원 (1999). 『방송산업 발전을 위한 정책과제』. 정보통신정책연구
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  • 등록일 2005.10.22
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게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001 25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001 26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001 27. 한국소비자보호원, \"온라인 게임\" 서비스 제공 및 이용실태 조
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논문 24건

게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리
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  • 발행일 2010.03.01
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보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교육과정 현황 조사 미국노동통계국 www.stats.bls.gov 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr 통계청 www.nso.go.kr I. 서 론 1 1.
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  • 발행일 2010.01.18
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조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서
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  • 발행일 2008.03.13
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게임에 방송된 ‘슈퍼맨의 비애’ 사건이 그 실례이다(경향신문 ‘가상공간 지적재산권 침해 그만’, 1997. 4. 29, 30면). 이런 경우 작가는 그 사이트를 접속한 모든 이용자들이 게시판에 올린 글을 읽도록 허락했지만, 용자 Ⅰ. 시작하며
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  • 발행일 2009.10.15
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게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게임시장 전망 세미나 Ⅰ·Ⅱ.”2008 세계 게임시장 전망 세미나. 200
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  • 발행일 2009.02.07
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기업신용보고서 2건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 27건

경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 국민신문고 운영, 달리는 국민신문고 운영, 소기업 및 소상공인을 대상으로 한 기업고충 현장회의 등을 통해 국민 고충을 국민의 논 서언 1. 정책?사업의 동향 및 전망 포함 본언 1. 정책사업 목표 2. 추진전략, 수단, 방법 및 추
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  • 등록일 2023.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1. [SKT] 온라인 쇼핑몰 시장 상황 분석을 통한시장 진입 전략 조사 보고서 작성 - 수행실적: ▲ 온라인 쇼핑몰 관련 FGI, 갱서베이, 온라인 조사 보고서 작성(보고서 관여도 85% 이상) ▲ 온라인 쇼핑몰 FGI, 갱서베이, 온라인 조사 보고서
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  • 등록일 2012.03.27
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  • 직종구분 일반사무직
조사자로 성장하고 싶습니다. 중장기적으로는 협회의 전시회와 조사 활동이 일회성 행사나 보고서 발간에 그치지 않고, 기술 확산과 대국민 인식 전환의 매개체가 되도록 기여하고자 합니다. 예를 들어 전시회 이후에도 온라인 아카이빙 플
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  • 등록일 2025.04.11
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
보고서’를 제작하고, 이를 위험 징후 예보 자료로 활용하는 것이 목표입니다. 이러한 업무는 정책 대응의 사전 설계에 기여할 수 있으며, 조사관의 감에만 의존하지 않고 구조화된 기준을 기반으로 판단할 수 있는 기반 자료 역할을 하게 될
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  • 등록일 2025.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 1건

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