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y)
{
glColor3f(1.0,1.0,1.0); // 가중치 4
// 가중치 4인 점을 찍어주고 배열에 점을 저장
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
savePoints(x,y);
glEnd();
glColor3f(1.0/2,1.0/2,1.0/2); // 가중치 2
// 가중치 2인 점을 찍기 전 배열에 있는지 검사하고 찍은 뒤 배열에 점을 저장
g
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안티-알리아싱 품질 옵션 테두리의 안티-알리아싱 품질(Off, Low, Medium, High)을 설정
* 사용자 정의 Multi-Spin Settings
시작부와 종료부의 프레임 슬라이더를 동시에 변경하기
* Shift 키를 누른 상태에서 원하는 위치를 클릭하면 시작부와 종료부의 프
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앨리어싱 즉 계단현상이 발생한다. 이 계단현상은 명도 및 색조 대비가 클수록 극명하게 나타나고 이를 완화하기 위한 기술이 안티앨리어싱이며, 보편적으로 사용되는 안티앨리어싱 기술이 멀티 샘플링 안티앨리어싱 (MSAA)다.
멀티 샘플링은
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