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전략 1)멀티채널 전략 2)CRM을 통한 고객충성도 제고 3)IT기술과 M-commerce에의 대응 4)사이버물류전략 5)글로벌제휴전략 7. 경쟁군별 주요 전략 1)전문 인터넷쇼핑몰 2)백화점 3)홈쇼핑업체 4)외국 유통업체 5)택배업체 8. 주요 업체별 추
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산업을 차세대 성장 동력으로 집중 육성하고 있다는 점도 주목되고 있다. 미국은 문화산업을 2대 주력산업으로 육성 추진하고 있으며, 영국은 문화산업을 전략산업으로 규정하고 국무총리 직속으로 ‘창작 산업 추진반(Creative Industry Task Force)
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산업 구조변화에 관한 연구 : 스마트TV의 확산가능성 분석을 중심으로, 한국방송광고공사, 2010 최수민, 국내외 스마트 TV 시장 동향 분석, 한국인터넷진흥원 2012 한은영, “스마트화로 인한 방송산업의 변화와 기존사업자들의 대응전략”, 정
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산업기술이전 활성화방안, 한국보건산업진흥원 김수웅(2006) / 국제무역환경 변화와 보건산업 전망, 한국보건산업진흥원 서정교(2009) / 우리나라 보건산업의 구조와 투자파급효과 분석, 대구한의대학교 임종규(2004) / 보건산업의 전략적 육성,
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산업전략화협의회(2004), 도하각료회의 주요 합의사항 및 의미, 한국인삼산업전략화협의회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 세계무역기구(WTO)의 미국시애틀각료회의(3차각료회의) Ⅲ. 세계무역기구(WTO)의 멕시코칸쿤각료회의(4차각료회의) Ⅳ. 세계무역
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IT교류가 활발해지기 위한 가장 중요한 조건이 바로 국제적 개방을 위한 노력이다. 특히 소프트웨어 산업이 성공하기 위해서는 기술변화의 신속성과 급속히 변화하는 시장에서의 수요 대처 능력이 요구된다. 두 번째로는 전략물자 반출제도
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산업에서는 문화에 관련한 기술이 있는 사람이 자신의 작업에 열중하고, 경영에 관련된 일은 다른 곳에서 컨설팅을 받는 형식이 대부분을 차지했다. 그러나 문화산업이 IT산업을 이어갈 우리나라의 주력 산업이 될 것인 만큼 이에 대한 전문
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산업전략, 일신사, 1999 심원섭, 한국의 관광산업 국가경쟁력 분석, 한국문화관광정책연구원, 2006 유지윤, 관광산업 위기 대응체계 구축방안, 한국문화관광연구원, 2011 이강욱, 관광산업의 경제효과 분석, 한국문화관광연구원, 2011 임혁빈, 관광
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산업의 발전 도모 예전에는 게임을 그저 오락실이나 문방구에서 어린아이들 코 묻은 돈이나 몇 푼 버는 정도로 생각했던 시절이 있었지만, 지금은 엄청난 부가가치를 창출하는 IT분야에서 가장 전도유망한 분야중 하나로 발전하였다. 특히 세
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산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥
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