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과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점
Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향
1. 영화산업
2. 게임산업
3. 인터넷 산업
Ⅵ. 3D 애니메이션의 가치
참고문
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FTA 체결에 따른 산업별 영향 분석>
1. 서론
2. 본론
1) 한-중 FTA 추진의 절차
2) 한-중 산업별 교역 현황 및 분석
3) 산업별 한-중 FTA의 의미와 기대효과
4) 한-중 FTA의 주요합의 사항 및 산업별 영향 분석
3. 결론
4. 참고문헌
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주요 다섯 가지 모델>
4. CRM 구축의 핵심
그림
5. 성공적인 CRM 구현의 20단계
6. CRM 성과향상을 위한 5가지 포인트
그림
그림 <고객주문과정 Tracking이 기업에 미치는 영
CRM CRM중요성, E-CRM CRM필요성, [A+] CRM의 이해, 개념, 등장배경, 중요성, 사례, 시장 동향, 전략방안, 고객관리의 중요성, e-CRM, 성공적인 CR,
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정의
2. 아날로그시대부터 디지털시대까지의 제품 변천사
1)TV
2)휴대폰
3)카메라
4)음향기기
3. 후기디지털 시대의 전망
1)TV
2)휴대폰
3)카메라
4)음향기기
4. 우리가 생각하는 융합적 제품
5. 느낀점
6. 출 처
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해당 국가의 저항감을 줄이고 홍보 효과를 겸할 수 있음
<참고 : 미국 콘텐츠 산업동향, KOCCA, 2017년5호> 1. 산업개요
2. 북미 애니메이션 산업 구조 및 배급 채널
3. 결론 및 시사점: 한국 애니메이션의 미국 시장 진출을 위한 제언
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