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?필름.
▶ 시각적 잔상(after-image)-정지된 이미지가 연속적인 움직임에 따라 눈의 착시를 일으키는 물리적 현상. 1.애니메이션이란?
2.애니메이션의 역사
3.애니메이션의 요소
4.애니메이션의 종류와 유형
5.애니메이션의 전망 및 과제
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(2) 방송광고 요금제도
(3) 방송광고 판매제도
(4) TV 광고의 운용시 유의사항 및 규제 내용
7. 소비자 의견 분석
(1) 가장 기억나는 광고
(2) 광고 유형별 선호도
(3) TV 광고 제품 유형별 관심도
8. 방송광고가 나아갈 방향
참고자료
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유형 및 제작기법 분석」
2. 플래시365 : http://flash365.joins.com/
3. 월간미술 : http://art.joongang.co.kr
4. 활력연구소: http://www.playmedia.or.kr
5. 미국대표컴퓨터: http://nyjc.com
6. History of Flash: http://www.macromedia.com/macromedia/events/john_gay/
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유형
1. 반복연습형(drill & practice)
2. 개인교수형(Tutorial)
3. 모의실험형(Simulation)
4. 교수게임형(Instructional Game)
5. 학습자료제시형(Presentation)
6. 문제해결형(Problem solving)
Ⅳ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 특성
Ⅴ. CAI(컴퓨터보조
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유형
1. 정보탐색하기
2. 정보분석하기
3. 정보안내하기
4. 전문가 교류하기
5. 웹 토론하기
6. 협력연구하기
7. 웹 펜팔하기
8. 정보 만들기
Ⅲ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습환경
1. 교단선진화 교실
2. 멀티미디어 실습실
3. 모
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