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애니메이션센터 Ⅰ. 애니메이션의 개요
1. 애니메이션이란
(1) 애니메이션의 어원
(2) 애니메이션의 기원
2. 애니메이션의 원리
3. 애니메이션의 제작양식
Ⅱ. 종류 및 제작기법
1. 그림 애니메이
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애니메이션 교실, 은행나무
최민규, 2005, 디지털로 만드는 애니메이션제작노하우, 교학사
황의웅, 1998, 아니메를이끄는7인의사무라이, 시공사
사무스 켈헤인, 2002, 에니메이션 제작, 커뮤니케이션북스
리처드 테일러, 1999, 애니메이션 제작기법
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이론
(7) 문제기반학습 (Problem-based-Learning)
(8) 상황학습이론
(9) 자원기반학습
(10) 조나센의 구성주의 학습환경
문제중심학습 (PBL : Problem-Based Learning)
Ⅰ. 문제중심학습(PBL)의 개념 및 배경
Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 특징
Ⅲ. 문제중심
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애니메이션과 실사영화가 합성된 경우는 영화제작이 활성화되던 애니메이션의 초기 시절부터 폭넓게 사용되던 방식으로 실사영화와 애니메이션 캐릭터를 조합하는 기법이다. 즉 실제 배우가 출연한 화면 위에서 애니메이션 캐릭터가 등장
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애니메이션(Synthetic Animation)
합성애니메이션은 실사 영화와 애니메이션을 조합하는 기법이다.
3.결론
위에서 살펴 본 것과 같이 애니메이션의 제작기법은 수없이 많다. 손으로 직접 그리고 만들던 옛날의 animation과는 달리 현대에는 디지털카
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