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애니메이션제작노하우, 교학사 황의웅, 1998, 아니메를이끄는7인의사무라이, 시공사 사무스 켈헤인, 2002, 에니메이션 제작, 커뮤니케이션북스 리처드 테일러, 1999, 애니메이션 제작기법의 모든 것, 한울 ※인터넷 애니메이션제작과정 http://blog.n
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  • 등록일 2010.04.25
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애니메이션은 영화에 비해 배경을 자유롭게 선택할 수 있다는 것에 영화와 애니메이션의 차이점이 있다고 말 할 수 있을 것이다. 1. 애니메이션이란 무엇인가 - 사전적 정의 - 애니메이션의 종류 2. 애니메이션의 제작 과정 - 기획 - 시
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  • 등록일 2012.11.29
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영화관) 캐릭터를 근간으로 개발된 애니메이션과, 해외 유명 애니메이션 등을 정기적으로 상영하며, 센터 외에 대여도 가능하다. 작품 제작과정 및 설명 프리젠테이션이 상영되기도 함 공연장 음악공연, 퍼포먼스 등의 실험적 공연을 기획하
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  • 등록일 2008.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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제작과 이의 판매, 그리고 우리의 국악과 다른 음악과의 음악적 연계에 의한 크로스오버 음반으로 세계시장을 두드려 보는 전략적 시도를 고려해 봄 직 하다. Ⅸ. 결론 음악산업은 음반자체는 물론 영화애니메이션게임 등의 문화컨텐츠에 필
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  • 등록일 2011.09.11
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영화 40년사 (투니버스 제작) 서울 애니메이션 센터 전시실 http://ani24.gazio.com/ http://www.luna-web.com/sinto.htm http://www.segeyuhak.co.kr/JP/jp01.htm http://imagesearch.naver,com Ⅰ. 애니메이션의 정의 Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사 1. 한국의 애
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  • 등록일 2004.11.08
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논문 28건

애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한 애니메이션의 교류 및 합작 현황
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  • 발행일 2006.10.12
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과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다
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  • 발행일 2012.12.07
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에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
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  • 발행일 2009.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

취업자료 44건

과정에서는 국가와 민족이라는 개념이 장애물로 작용할 수도 있다고 생각하기 때문 입니다. 특히 저는 동양문화에 관심이 많으므로, 일본이나 중국 등지에서 공부를 계속하고 싶습니다. 유학을 가서는, 정보화 사회에서의 철학의 중요성에
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  • 등록일 2008.12.18
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  • 직종구분 기타
제작 - 일러스트&텍스트 : OOO / 영상애니메이션 전공, 미술학원 강사 경력 3년, 교보문고 주최 서바이벌 카툰대회 아티스트 - 스케치북, 수채화색연필, 붓, 펜, 연필 - 200페이지 분량 - 선발이후 준비과정부터 브룬디에서의 활동기간 , 한국에
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  • 등록일 2010.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc) -공동창업, 공동경영 -작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외 1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema) -모니터 요원; 홍
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  • 등록일 2008.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 전문직
애니메이션 제작사에 입사하여 실제 제작에 참여, 그 동안 닦아둔 저의 작품철학과 예술관을 바탕으로 가장 한국적이고 아름다운 영상을 만들어 한국 애니메이션의 국위선양에 노력할 것입니다. 발전해 나가는 저의 모습을 지켜봐 주십시오.
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  • 등록일 2008.12.16
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  • 직종구분 기타
과정에서의 자신의 감정과 노력을 기술하십시오. [ ] 고등학생 시절 자신이 가장 관심을 기울였던 사회문제가 무엇인지 설명하고, 그 문제의 해결을 위해 자신이 앞으로 기여할 수 있는 방법은 무엇이라고 생각하는지를 구체적으로 기술하십
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  • 등록일 2005.06.11
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