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공간(키티카페가 그 예이다)
도 열리며 어떤 업체는 캐릭터 이름의 가족레스토랑(스누피플레이스)을 설립하기도 한 것을 볼 수 있다. 이처럼 애니메이션 속에 캐릭터가 대중문화에 반영되는 사례는 물론이고 이제는 대중문화의 공간에서 애
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애니메이션의 구출플롯에 관한 연구:디즈니 애니메이션(몬스터주식회사, 니모를 찾아서)을 중심으로」, 세종대학교, 2004 Ⅰ애니매이션
Ⅱ문제제기
Ⅲ줄거리
Ⅳ작품분석
1공간의 서사성
1)공간의 서사
2)실재와 가상공간의
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공간에 대한 지속적인 참여는 글쓰기 실력을 향상시켜준다는 점에서 매우 긍정적인 요소라 할 수 있다.
2) 영화음악애니메이션 등 다양한 장르에 대한 접근 용이
인터넷을 이용하다 보면 각종 영화나 음악, 애니메이션을 무료로 이용할 수 있
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공간에 대한 지속적인 참여는 글쓰기 실력을 향상시켜준다는 점에서 매우 긍정적인 요소라 할 수 있다.
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애니메이션을 즐기고 있는 것은 공공연한 사실이다. 하지만 문제는 이러한 한국 애니메이션 시청자의 선배격인 사람들이 양지의 커뮤니티로 나와 활발한 토론을 하려고 하기보다는 혼자만의 공간에서 생각하고 즐기는 정도에 머무르는 것에
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