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애니메이션(만화)의 시각적 요소
목차
1. 들어가는 말
2. 만화속의 시각적 리얼리즘(공룡 둘리, 헤이세이 너구리 대작전)
(1) 최규석의 ‘공룡 둘리에 대한 슬픈 오마쥬’
(2) 다카하타 이사오의 ‘헤이세이 너구리 대작전’
3. 2D와 3D의 시각적
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둘리\'가 가지는 의미는 특별하다. 어린 시절 나를 안방에 눌러 앉혔던 애니메이션 \'아기공룡 둘리\'. 일본 애니메이션의 국내 진출은 여전히 그 세력을 넓혀가고만 있지만, 둘리와 그의 악동들이(도우너, 마이콜, 또치, 희동이) 지금을 살아가
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한국 애니메이션 산업의 현황
방송용 애니메이션
뿌까뿌까
1400억원 수출 (2006. 150여개국)
지속적 성장 (2007.1분기 1500억원)
뽀롱뽀롱 뽀로로
30여개국 수출
TF-1 (프랑스) 방영 2004 시청률 1위
후지TV (일본) 방영
극장용 애니메이션
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둘리>, <짜장소녀 뿌까>는 장르와 타깃 등은 다르지만 5가지 성공사례 모두 해외시장을 겨냥하여 적절한 전략을 수립해 나갔다는 공통점을 지닌다.
애니메이션이 해외시장 진출에 성공하기 위해서는 무엇보다 중요한 것은 세계시장에
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애니메이션->캐릭터상품
우리나라는 아직 이런 형식에 익숙하지 않다. 만화 산업에 별 계획 없이 무조건 돈만 갖다 붓는다는 비판까지 있을 정도이다. \"둘리의 얼음별대모험\"이 성공한 것은 옛날부터 사람들에게 친숙한 \"둘리\"라는 캐릭
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