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문화 비교 연구 : 조선시대와 일본 근세를 중심으로, 한국외국어대학교
백승혁(2009), 일본 애니메이션 산업의 재도약, 한국콘텐츠진흥원
복환모(2001), 일본영화산업연구, 한국영화학회
이지선(2011), 일본 궁중공연예술과 문화콘텐츠, 한국외국
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문화정책개발원(1997), 일본 문화의 유입실태 조사 및 대응방안 연구
ⅵ. 한창완(1998), 애니메이션경제학, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본대중문화(일본문화)의 현황
Ⅲ. 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화)
1. 잔존문화 제거작
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일본대중문화론방송대 강의안 1. 애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설
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문화콘텐츠, 소프트웨어, 인터넷 산업이 새로운 경제성장의 동력원으로 부상하고 있다고 분석하였다. 일본 애니메이션의 매상고를 보면 1990년의 경우는 1069억엔으로 전년도보다 계속된 증가 추세를 보이며 세계에서 방영중인 애니의 60%가 일
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문화를 상호 교류함으로써 서로의 이해를 높이고 친선을 도모하는 과정을 진행하여 우리문화를 더 발전시키는 것이다.
<참고 자료>
네이버 뉴스메이커 독자세상 유재욱 2004. 04. 30.
네이버 블로그 일본 문화 개방의 영향일본 애니메이션
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