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전문지식 180건

마케팅비용은 카카오톡 내에서는 크게 들어가지 않을 것이나 컴퓨터로 출시하게 될 경우 마케팅비용이 상당할 것으로 생각됨 자사의 강점과 역량 주력시장에서 주력제품이나 관련 신제품 개발시 애니팡 개발 경험으로 인한 신규 게임 개발
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  • 등록일 2013.02.13
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소개 2. 모바일 게임시장 현황 3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록 4. 주제 선정 이유 5. 소셜게임 거시적 관점 분석 6. 소셜게임 미시적 관점 분석 7. STP 분석 8. 4P MIX 분석 9. 플랫폼 마케팅 10. 바이럴 마케팅 11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
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  • 등록일 2013.05.16
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애니팡이나 드래곤플라이트는 하루에 몇억의 수익 이 수수료로 들어온다고 한다. 선물하기 또한 마찬가지이다. 모바일상으로만 쓸수 있는 모바일아이템을 파는 것으로 수 익을 내는 것인데, 이것은 평소에는 별 힘을 발휘하지 못하지만 기
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  • 등록일 2013.10.23
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마케팅 상품으로 구성했습니다. 이미 카카오톡은 플러스친구 기능으로 기업용 계정을 만들어서 국내 200개사와 제휴를 했습니다. 라인은 일본에서 9개 브랜드의 기업용 계정을 서비스합니다. 게임을 활용 하려는 시도도 비슷합니다. 카카오톡
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  • 등록일 2013.05.16
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서론 1. 카카오톡 선정배경  ≪ 사 진 ≫  ≪ 그 래 프 ≫  "카카오톡 손익분기점 넘어"  카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 '아이위렙'의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이
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  • 등록일 2013.01.19
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취업자료 1건

숙련된 감각을 갖추어야 한다고 생각합니다. 그리고 이 숙련된 감각을 키우려면 꼼꼼한 체크를 통해서 고객에게 정보를 전달하고 피드백을 확인하는 정성이 필요할 것입니다. 입사한다면 저는 이런 노력을 통해 신뢰받을 수 있는 상품을 고
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  • 등록일 2014.10.27
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파워포인트배경 3건

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