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액션 스크립팅 단계
사용자와의 상호작용 또는 효율적인 무비 구성을 위해 필요한 경우 액션 스크립트를 삽입한다. 다른 페이지 링크, 마우스를 따라 다니는 이미지 등은 모두 액션 스크립트를 이용한 것이다. 액션 스크립트를 삽입한 후 테
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스크립트(JavaScript)의 정의
Ⅲ. 자바스크립트(JavaScript)의 특징
Ⅳ. 자바스크립트(JavaScript)의 장단점
1. 장점
1) 신속한 개발
2) 배우기 쉬움
3) 환경에 독립적
4) 적은 시스템 부하
2. 단점
1) 내장 메소드의 한계성
2) 코드의 숨김이 불가능
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액션 스크립트(Action Script)의 추가 )
2000년 8월 - Macromeida Flash 5.0 (고급 액션들의 추가)
2002년 3월 - Macromeida Flash MX (한층 간편 편리해진 인터페이스 기능)
2003년 11월 - Macromeida Flash MX 2004
2005년 8월 - Macromeida Flash 8
2005년 12월 - Adobe(?) Flash 8
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액션 스크립트(Action Script)의 추가 )
2000년 8월 - Macromeida Flash 5.0 (고급 액션들의 추가)
2002년 3월 - Macromeida Flash MX (한층 간편 편리해진 인터페이스 기능)
2003년 11월 - Macromeida Flash MX 2004
2005년 8월 - Macromeida Flash 8
2005년
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액션(Action)
7. 패널(Panel)
8. 무비(Movie)
Ⅶ. 플래시(플래쉬)의 활용
1. 쉐이프 트위닝과 쉐이프 힌트
1) Shape Blending의 이해
2) 쉐이프 트위닝의 기초
3) 쉐이프 힌트를 이용한 몰핑 효과
2. 모션 트위닝
1) 모션 트위닝의 이해
2) 모션 트위닝
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