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앤디 워홀의 예술과 영화
4.1 예술을 바꾸고 싶다면, 매체를 바꾸어라
4.2 “미디어는 메시지다”
4.3 ‘팩토리’ 세계에 대한 찬가
4.4 내러티브의 도입
4.5 영화제작 제3기: 은둔의 제작자 시절
5. 디자인과 컨텐츠
5.1 아트인가. 광고인가.
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앤디워홀, <캠벨수프> 1962
그림 3 앤디워홀, <마릴린 먼로> 1967
그림 4 앤디워홀, <마오쩌둥> 1972
그림 5 앤디워홀 <앨비스I과 II> 1964
그림 6 로버트 인디애나 <아메리칸 드림 I> 1961
그림 7 앤디 워홀 <브릴로 상자> 1964
그
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앤디 워홀 <앤디워홀의 철학>1975
서울디지털포럼 <미디어 빅뱅>2008
진중권 <놀이와 예술 그리고 상상력>2005
대한건축학회 <논문-디지털 형태변형 기법을 이용한 비정형 건축형태생성에 관한 연구>2006
위키디피아 백과사전 
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앤디워홀, 피카소를 테마로 작품을 디자인함
앙드레 쿠레즈
시가렛팬츠와 미니룩을 발표함
부드러운 색상의 브레이드를 서로 엮은 소재를 사용
라우라 비아조티
섬유에 중점을 두고 텍스타일을 연구함
캐시미어 외에도 실크프린트 소재, 동
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철학을 떠올리면서 사진 속에 빠져들었다. 이렇게 감상을 하면서 잘 맞았던 느낌은 사진감상의 원칙을 배우기 전에도 있었는데 이전에 미술의 이해란 과목에서 과제로 앤디워홀 展을 보러갔을 때에도 스스로 호기심에 작가에 대한 다큐와 여
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