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4.3 ‘팩토리’ 세계에 대한 찬가
4.4 내러티브의 도입
4.5 영화제작 제3기: 은둔의 제작자 시절
5. 디자인과 컨텐츠
5.1 아트인가. 광고인가.
5.2 “Factory” 가 갖는 의미
6. 디자인이 문화화된 사례
7. 앤디 워홀에 대한 평가
8. 결 론
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디자인에 있어서 차별화가 필요하다.
또한 경쟁사간의 품질, 기능, 기술이 평준화가 되면서 최근 소비자가 사용하기 편리한 제품을 원하는 경향에 맞추어 나가는 경향이 있다. 이에 스와치 그룹은 확고한 브랜드 이미지를 구착하고 디자인 개
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사례 - 영국, 미국의 팝아트
3. 팝아트에 대한 관점들
1) 문화산업론적 비판
2) 모더니즘적 비판
3) 팝아트와 시뮬라크르
4. 팝아트의 현대 사례와 가능성
1) 팝아트의 '탈범주성'
2) 뉴미디어와 팝아트의 만남, 실험성
5. 결론
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현대사회에 미친 영향
6. 팝아트의 선구자 “앤디 워홀”
7. 서구 팝아트의 전형을 잇는 네오팝 작가 “제프 쿤스”
8. 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이(예술사조가 출현한 시기의 사회적 상황을 비교)
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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앤디워홀의 중국방문과 1985년 라우센버스의 베이징전시회를 계기로 시작되었다.
중국 팝아트는 서양 팝아트와는 다른 특징을 보이고 있는데 바로 ‘정치적 팝아트’라는 점이다. 이러한 차이가 나타난 이유는 팝아트는 소비주의와 영상시대
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