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엔씨소프트, 액토즈소프트(이상 온라인게임), 타프시스템, 위자드소프트, 소프트맥스(이상 PC게임), 이오리스(아케이드게임) 등이 있으며, 엔씨소프트와 액토즈소프트가 투자 유망함
◈ 예전의 아날로그에서부터 지금의 디지털시대로 바뀌면
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온라인 게임의 인기도 증가
3) 인프라적 측면
• 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가
4) 법률적 측면
• 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
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기업에서 대기업으로 변모해가는 과도기에 놓인 NC SOFT의 특징을 알아보고자 Greiner's 조직 생애주의 모델을 활용하여 각 단계에서 나타나는 환경, 구조, 기술, 문화, 물리적 구조, 권력과 갈등에 관한 다양한 이슈들을 분석 적용해보고자 한다.
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Ⅰ. 들어가며
1. 분석의 목적
NC소프트는 캐피탈리스트 전문 미디어인 에퀴터블이 조사한 한국의 시가 총액 기준 50대 기업(Korea’s 50 Largest Business Group in 2003)에 벤처기업으로서는 유일하게 포함된 기업이다.
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5월1일에 창립
캐릭터와 배경이 모두 3D로 제작된 국내 첫 3D 온라인 게임으로서
2000년 5월 오픈
2001년 11월 유료서비스를 실시 1. 국내게임시장
2. NC soft 회사소개
3. 경쟁사 분석
4. NC Soft분석
5. NC Soft의 문제점 및 대응방안
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NC소프트의 대만 시장 진출은 한국 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 교두보를 확보한 적절한 성공 사례 Ⅰ. 서론
Ⅱ. NC Soft 소개
Ⅲ. 해외시장 진출배경
Ⅳ. 해외시장 진출을 위한 분석
Ⅴ. 해외진출사례
Ⅵ.
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코스닥 상장
2003,10 리니지2 서비스 개시
2003.5 한국증권거래소 상장
2008.11 아이온 서비스 개시 엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
서론
1.기업선정 동기
2.기업소개
본론
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
결론
6.기대효과
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기업의 성과와 기업이 성취하려고 했던 목표들을 알 수 있었다. 그리고 엔씨소프트(주)의 재무상 문제점과 강점을 파악하는 동시에 그리고 나아가야 할 방향을 살펴보는 계기가 되었다고 생각한다. 재무제표분석의 결론을 간단히 하면 다음
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, 퍼즐팡, 젊은한판 1.NC소프트 회사
회사개요
기업철학
회사연혁
재무와 주주
게임의 종류
2. 환경분석
외부환경
내부환경
3) SWOT 분석
4) Porter’s 산업구조
분석모델
3. 전략 분석
4P분석
STP분석
해외 마케팅
4. 결론
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소프트의 이익 성장전망을 가시화
• ‘길드워’ 의 기대치 01
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
02
내부,외부 환경분석
SWOT분석
03
성공요인
(내부, 외부, 주력 게임 상품)
웹젠의 실패요인
04
NCsoft의
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