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Korea Inc.
(로고의미, 회사연혁, 사업부분)
기업이념
기업문화
2. 인사관리 및 구성 시스템
인재상
조직구조
채용관리
경력관리
평가관리
승진관리
직무등급체계
근무형태 및 휴가제도
보상체계
기본 급여체계
인센티
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Korea Economic Trends”, April 23, 2005.
Thosmpon, " I, Convergence in Television and the Internet, Infrorma Media", 1999
네이버 백과사전 (www.naver.com)
삼성경제연구소 (www.seri.org)
정보통신정책연구원 (www.kisdi.re.kr)
SK 텔레콤 위성 DMB 사업부 홈페이지 (www.sktelecom.com)
목 차
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테크놀로지의 프로세스화이다. e-Learning 콘텐츠는 학습자가 요구하는 성과를 충족시켜 줄 수 있어야 하며, 이를 전달하는 테크놀로지도 성과 창출 프로세스와 부합해야 한다. 한마디로 e-Learning 콘텐츠는 학습자가 원하는 목적에 초점이 맞추
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코리아 디스카운트를 해소하고 증시를 부양할 뿐만 아니라, 연금의 수익성 또한 증대할 수 있다. 선진국의 펀드들이 공공성을 위해서 지배구조개선펀드를 운용하는 것이 아닌 것처럼, 한국의 국민연금운용위원회 역시 수익성을 추구하며, 이
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Korea, 2003 ■ 서론 IT산업의 정의
■ 본론
■ 국가기술지원사업 IT의 선정 배경
■ 국내외 과학기술 환경변화와 전망
■ IT산업의 중요성
■ 한국의 IT산업의 활동
■ 국내 IT산업의 문제점과 발전방향
■ 결론 나
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테크놀로지 사장"
한국경제신문, 2003. 7. 1
"[세계의 CEO] 올림푸스 키쿠가와 사장" 중앙일보, 2003. 6.17
<Olympus Korea 마케팅 전략 수립을 위한 소비자 조사결과 보고서> 중앙리서치, 2002. 6. 19
"제조업의 힘 : 뼈깎기 10년…'기술패권' 노린다" 중
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시뮬레이션게임 등을 분류된다.
현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 ‘코스모노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의
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korea http://www.tnsmk.co.kr
- 스카이라이프 http://www.skylife.co.kr
- 하이마트 http://www.e-himart.co.kr
- 에어코드 http://www.aircode.co.kr ▣ 디지털 방송패러다임 개관(槪觀)
■ 디지털 방송시대의 도래
■ 디지털 방송과 방송패러다임의 변화
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시뮬레이션부터 액션아케이드게임에 이르는 다양한 중계프로그램을 기획하고, 전문성을 강화한 게임 장르별 정보 프로그램과 시청자 참여 생방송 프로그램을 제작하여 디지털 시대를 선도할 Interactive 커뮤니케이션 방송의 선구자적 역할을
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시뮬레이션 게임을 개발하여 프로그램을 배포하고, 이를 통해 합리적인 소비활동을 간접 경험할 수 있도록 도와야 한다. 이뿐만 아니라 청소년 용돈 및 소비활동과 관련된 부모교육을 강화하여 청소년 소비교육을 위한 부모들의 올바른 이해
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