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강희조, 2016, 음성학과 음운론의 경계, 한국언어학회 학술대회지
이희란 외, 2021, 언어학개론, 에이스북
해커스 원격평생교육원, 언어학개론 교안 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 뜻과 지시의 개념
2. 뜻과 지시의 차이
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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개론 1강에서 5강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오.
1) 4장 인상적인 부분 요약
2) 인상적인 이유
3) 나의 생각에 영향을 준 것
2. 아래의 영상을 시청하시오.
1) 영상 요약
2) “사회복지는 나눔이고,
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Game>.
#Scene 1
JOHN CAIRNCROSS: The boys... We were going to get some lunch? (Alan ignores him) Alan?
ALAN TURING: Yes.
JOHN CAIRNCROSS: I said we were going to get some lunch? (Alan keeps ignoring him) Alan?
ALAN TURING: Yes.
JOHN CAIRNCROSS: Can you hear me?
ALAN TURING: Yes.
JOHN CA
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게임산업 연감
우한용 외(2001), 창작교육 어떻게 할 것인가, 푸른사상
Ben Crane(1998), 언어학 개론, 한국문화사 Ⅰ. 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램
1. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 특징
1) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 장점
2) 컴퓨터
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언어학 개론, 한국문화사, 2004.
3. 구현옥, 국어 음운학의 이해, 한국문화사, 1999.
4. 박경자, 심리언어학. 한국문화사, 1998.
5. 정동빈, 심리언어학. 중앙대학교 출판부, 1992.
6. 김정은, 기호학 이론과 해석을 통한 캐릭터 디자인 교육에 관한 연구
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