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배경미술은 나름대로의 독특한 매력이 있어서 일단 일정수준에 도달하면 현란한 색채의 마술을 구현할 수 있게 된다. 그러니 애니메이션에서 배경미술이 차지하는 중요성은 엄청나다. 배경 미술에 대하여
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에니메이션의 정의와 그산업에 관하여
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황
◎ 우리 나라의 현황
[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유)
◎ 자금 조달의 문
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1. 에니메이션 정의
사물에 영혼이나 정신을 부여 하는 행위
필름이나 VTR등 영상매체를 통하여 창조되는 기술이나 기법
프레임(Frame)방식: 살아있는 효과
모든 영상 언어와 영상 기술을 총칭
TV만화, 만화영화 등 에니메이션의 정의
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에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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정의를 참고한 교육공학의 정의
Ⅳ. 교육공학의 주요 영역
1. 설계 영역
2. 연구, 개발 영역
3. 활용 영역
4. 관리 영역
5. 평가 영역
Ⅴ. 교육공학이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대한 의견
1. 교육공학 매체를 활
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