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산업구조 분석에 크게 활용되고 있다.
<1> 에듀테인먼트 산업으로 신규 기업의 진입장벽
- 에듀테인먼트 산업은 법적이나 경쟁적인 측면에서 다른 콘텐츠 산업이나 교육산업에 비하여 상대적으로 진입장벽이 낮은 편이다. 높은 기술력
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에듀테인먼트의 이론적 분석
- 에듀테인먼트의 개념
- 에듀테인먼트 산업의 특징
II. 에듀테인먼트의 실제적 사례
- 재미 나라
- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)
III. 에듀테인먼트의 기타 사례들
국내 에듀테
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닌텐도 SCM 개선방안 ………………………………‥․………………… 22
5.2 국내에서의 닌텐도 SCM 개선방안 ……………………………‥…․…………․․․ 22~23
5.3 제언 ………………………………………………………………
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활용, 관리 및 평가에 관한 이론과 실제 2005
최민재ㆍ조영신. 『스마트 미디어 환경과 뉴스 콘텐츠』. 한국언론진흥재단. 2011
최수민, 국내외 스마트 TV 시장 동향 분석, 한국인터넷진흥원 2012
최승호. 에듀테인먼트를 통한 e-Learning콘텐츠의 활
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콘텐츠
(2) 고유문화
(3) 전통문화 보존
2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요. 6W2H의 각 항목과, 각 항목을 그렇게 설정한 이유에
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