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소프트의 게임 IP와 글로벌 엔터테인먼트 IP (영화, 드라마, 애니메이션 등)와의 협업을 통해 크로스오버 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 새로운 팬층을 유입시키고, 글로벌 시장에서의 브랜드 인지도를 높인다. 구체적인 전략은 다음과 같다:
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전략
(1) 전략적 서비스 비전
(2) 경쟁적 서비스 전략
(3) 서비스 청사진
3. 서비스 품질차원
(1) 신뢰성
(2) 대응성
(3) 확신성
(4) 공감성
(5) 유형성
4.서비스 수익체인
(1) 종업원
(2) 서비스 가치
(3) 고객
(4) 수익성과 수익증대
< 결론 >
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Market Reaction to Voluntary Disclosure of Blockchain Announcement and Investor Interest. Korean Accounting Journal, 29(4), 133-168. 1. 서론
2. 본론
1) 쿠노소프트 DID ppt 내용 요약
2) 관련 시장현황 및 전망
3) 나의 활용계획
4) 소감문
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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soft 발행; 2006년도 IR report
한경비즈니스 2005-05-15
게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영
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체인망 갖추겠다\"..김윤호 <우전소프트 사장>
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2011012606340449394&outlink=1
국민연금도 투자한 SM, 재무구조는 어떨까
http://news.donga.com/3/all/20110526/37536600/1
SM타운 파리 콘서트
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&
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