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게임 산업이 벤치마킹할 수 있는 영역으로는 근로시간제도의 정착(연장/야간/휴일근로에 대한 선택과 수당 지급), 표준근로계약서 관행의 정착, 모성보호의 문제 등을 들 수 있고, 게임 산업이 개발 및 제작과 배급이 분업화되는 추세임을 감
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국내 게임시장 현황
세계 온라인 게임 시장의 34.5% 차지
지속적 시장 규모의 확대
대기업 및 거대 온라인 게임 업체 등장
EX) CJ, 엔씨 소프트, 네오위즈
온라인 게임시장 인프라 활성 PC방, 초고속 인터넷 보급의 활성화
특정
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반응하는 것을 알수있다.
※게임산업특성상 고정비 변화는 기업의 변화에 큰 영향을 미치지 않으므로 생략한다.
Ⅲ 결론
(1) 엔씨소프트의 타당성 분석결과
지금까지의 분석결과를 토대로 보았을 때 비교적 프로젝트에 대하여 추진해야 된다
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엔씨소프트 게임시장 현황: 엔씨소프트 홈페이지 뉴스
- 국경없는 경쟁 e비즈니스 - 上 세계속 온라인 강국 코리아 : jinnie@fnnews.com 문영진기자
- 엔씨소프트 변화는 무죄: 연합뉴스 [2007. 03.04]
www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지
www.lineage.co.kr 리니지
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게임 문화콘텐츠산업 현황
온라인게임의 종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
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엔씨소프트 D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용서비스 개시
2. NC soft 연혁
Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG)
사업부문
매출유형
품목
주요상품
매출액비율
게임사업
제품
온라인게임
리니지1, 리니지2, 아이온 등
99.82%
기업솔루
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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게임대상
사회공헌 우수기업상(3,387억)
2007년 길드워 400만 계정 돌파
타블라라사 북미/유럽 서비스 개시
2008년 R&D 센터 오픈 다국적 기업이란 ?
엔씨소프트 개요
NCsoft – 그 역사와 발전과정
엔씨소프트 현재 상
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< 서론 >
1.Introduction
(1) CEO
(2) 기업문화
2.온라인 게임 시장 동향
(1) 국내 온라인 게임 시장
(2) 국외 온라인 게임 시장
< 본론 >
1. 서비스의 특성
(1) 서비스 분류
(2) 서비스 패키지
2. 서비스의 전략
(1) 전략적 서비스 비전
(2) 경쟁
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.com
- 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr
- 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr
- 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
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