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가까운 사람이라서 그렇지 않나 생각 했습니다. 그러니 제가 지금 제조업회사에 투자하는 것은 이상한 것이고 위에서처럼 it기업이 더 친숙한 저에게는 ‘이스트소프트’에 지금 투자하는 것이 맞지 않나 라는 생각을 해보았습니다.
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-임원보상체계
-이사회운영
-유한킴벌리조직도
-마케팅(그린마케팅)
-환경경영
-윤리경영
-인사정책
-혁신경영
-칭조경영
3.시장상황분석
-주력상품
-점유율
4.SWOT분석
-강점
-약점
-기회
-위협
5.느낀 점
참고문헌
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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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『NC 소프트』
ncsoft
┌───────────────────
│ 게임 산업 소개 – 게임 산업 분류
└───────────────────
PC 게임
• PC를 기반으로 한 게임
• MMORPG
• FPS
• 레이싱
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마케팅이 차지하는 비율도 평균 33%로 예측했다. 또한 북미지역에 비즈니스를 진행하려면 일류 마케팅 및 유통 파트너를 찾는 것이 성공에 절대적 요인이라 분석했다.\"
5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈
\"시장과 고객의 요구를 파악해라\"
PS3
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소프트 서비스 표준)
↖(한번에 수정)
┃ Part1
┃ 고객이 정의한 서비스 표준이 필요한 이유
┗━━━━━━━━━━─────────…
(기업이 정의한 서비스표준)
고객욕구를 반영하기 보다는 과거
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전략 40가지, 파이낸셜 타임스, 매일경제신문사, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소사장제도의 형태
1. 동일사업장내의 도급생산제
2. 생산라인소사장제(line company)
3. 소사장팀제(소프트뱅크식팀제)
4. 영업부문 독립채산제
5. 사내벤처(corporate venturin
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1-1. 사업설명
1-2. 기대효과
2. 그림책 마을
2-1. 사업 내용
2-2. 그림책 마을 세부 계획
2-3. 구성 도면
3. 소프트 웨어
3-1. 3D 그림책
3-2. 듬Book 담Book 네비 Book
4. 재무계획
5. 마케팅
5-1. 온라인
5-2. 오프라인
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소프트적 통합전략의 중요한 내용을 구성하는 것이 바로 기업문화 전략이라고 볼 수 있다. 그런데 강력한 기업문화는 자본에 의한 이른바 헤게모니적 지배의 확립을 의미한다는 점에서 기업문화의 강화는 결국 기업의 경영권에 대한 정당화,
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전략적리더십(Davids, 1995; Hodgson & Crainer, 1997; Ireland & Hitt, 1999)
- 미래를 예측하고 비전을 세우며 유연성을 유지하면서 전략적으로 생각사람
- 조직의 미래를 창조하는 변화를 주도하기 위해 다른 사람과 함께 일하는 사람의 능력
효과적인전략
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