• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,865건

NC 소프트는 그동안 개발한 게임 컨텐츠 들을 해외시장으로 적극적으로 수출을 하고 있다. 블리자드 사와 마찬가지로 게임 내적인 요소들과 외부 마케팅, 홍보 등에도 현지화를 시키고 있다. (3) 현지화 사례 <미국의 EA스포츠 사의 FIFA 온라
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 비교분석〉, 명지대 학교 사회과학연구소. 3) 웹사이트 구글 백과사전 네이버 백과사전 위키디피아 I. 서 론 1. 일본의 개관 2. 일본의 정치 1) 의원내각제 (1) 수상 (2) 내각- 행정부 2) 일본의 의회-입법부 3) 일본의 선거
  • 페이지 14페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 및 운영을 직접 관장하는 것을 고려해야한다. 중국에 진출한 대부분의 기업들이 중국 게임 유통업체를 이용하는 형태로 진출하였고 그에 따라 로열티 문제들의 갈등이 빚어지고 있다. 따라서 장기적으로 마케팅과 운영에 직접 참여하
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트 파워 <문화가 번영을 결정한다> <경제발전은 문화적 과정이다> <문화의 역동성, 시대를 읽어라> <문화적 차이를 가치로 전환하라> <전략적 사고, 문화 지능을 높여라> <문화력, 소프트 파워의 핵심을 간파하라> <문화가 핵
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 제11장 소프트웨어 개발계획 제12장 하드웨어 도입계획 제13장 전산감사 제14장 행정정보체계론의 발전방향 제4편 행정정보체계와 관련된 정책편 제1장 정보산업의 본질과 정보산업정책 제2장 소프트웨어의 법적 보호와 우리나라
  • 페이지 33페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2009.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한 문화터미널 차별화 포인트--->전통문화 대표상품--->한옥마을 체험 제 3 부 문화도시를 팔아라 문화도시는 소프트 경쟁력 돈이 되는 문화도시의 컨텐츠 문화도시 마케팅과 제안 가고 싶고, 살고 싶은 명품 도시로…
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.05.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
실제로 여성 CEO가 창업한 IT분야 기업들 삼경정보통신 현민 시스템 아이코 인터넷 매트릭스 세나 소프트 컴투스 스파이어 테크놀로지 사이버 디스티 디자인스톰 여성IT창업 성공의 조건 전략적 사고와 기회발견 성취욕구와 도
  • 페이지 21페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.09.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트사의 멀티프로토콜 운영체제 전략에 밀려 최근에는 그 기세가 누그러져 들었지만 과거에는 네트웍 서비스라면 NetWare이었을 정도로 많이 사용되던 NOS이다. 그래서 도스를 기반으로 하는 네트웍 게임들은 항상 IPX.COM이라는 NetWare커널을
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅에 더욱 신경을 써야 한다는 것이다. 2. 기대 과거의 경험은 인간의 머리 속에 전형을 만들어 놓을 뿐 아니라 어떤 상황이 일 어발 것이라고 기대하고 예측하게도 만든다. 즉, 무엇을 겪었으면 다음에도 그럴 것이라고 기대(예측)하는데
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화 및 지속가능한 소통구조의 정착 ③ 디지털 복지․문화 서비스의 강화 및 ICT 산업의 발전 촉진 ④ 지식인프라 구축 및 소프트파워 창달 ⑤ 디지털 융합인프라 구축 및 유비쿼터스 정보화 확산 3. 기대효과 4. 추진계획
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top