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NC 소프트는 그동안 개발한 게임 컨텐츠 들을 해외시장으로 적극적으로 수출을 하고 있다.
블리자드 사와 마찬가지로 게임 내적인 요소들과 외부 마케팅, 홍보 등에도 현지화를 시키고 있다.
(3) 현지화 사례 <미국의 EA스포츠 사의 FIFA 온라
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전략 비교분석〉, 명지대 학교 사회과학연구소.
3) 웹사이트
구글 백과사전
네이버 백과사전
위키디피아 I. 서 론
1. 일본의 개관
2. 일본의 정치
1) 의원내각제
(1) 수상
(2) 내각- 행정부
2) 일본의 의회-입법부
3) 일본의 선거
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마케팅 및 운영을 직접 관장하는 것을 고려해야한다. 중국에 진출한 대부분의 기업들이 중국 게임 유통업체를 이용하는 형태로 진출하였고 그에 따라 로열티 문제들의 갈등이 빚어지고 있다. 따라서 장기적으로 마케팅과 운영에 직접 참여하
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소프트 파워
<문화가 번영을 결정한다>
<경제발전은 문화적 과정이다>
<문화의 역동성, 시대를 읽어라>
<문화적 차이를 가치로 전환하라>
<전략적 사고, 문화 지능을 높여라>
<문화력, 소프트 파워의 핵심을 간파하라>
<문화가 핵
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전략
제11장 소프트웨어 개발계획
제12장 하드웨어 도입계획
제13장 전산감사
제14장 행정정보체계론의 발전방향
제4편 행정정보체계와 관련된 정책편
제1장 정보산업의 본질과 정보산업정책
제2장 소프트웨어의 법적 보호와 우리나라
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한 문화터미널
차별화 포인트--->전통문화
대표상품--->한옥마을 체험 제 3 부 문화도시를 팔아라
문화도시는 소프트 경쟁력
돈이 되는 문화도시의 컨텐츠
문화도시 마케팅과 제안
가고 싶고, 살고 싶은 명품 도시로…
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실제로 여성 CEO가 창업한 IT분야 기업들
삼경정보통신
현민 시스템
아이코
인터넷 매트릭스
세나 소프트
컴투스
스파이어 테크놀로지
사이버 디스티
디자인스톰
여성IT창업 성공의 조건
전략적 사고와 기회발견
성취욕구와 도
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소프트사의 멀티프로토콜 운영체제 전략에 밀려 최근에는 그 기세가 누그러져 들었지만 과거에는 네트웍 서비스라면 NetWare이었을 정도로 많이 사용되던 NOS이다. 그래서 도스를 기반으로 하는 네트웍 게임들은 항상 IPX.COM이라는 NetWare커널을
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마케팅에 더욱 신경을 써야 한다는 것이다.
2. 기대
과거의 경험은 인간의 머리 속에 전형을 만들어 놓을 뿐 아니라 어떤 상황이 일
어발 것이라고 기대하고 예측하게도 만든다.
즉, 무엇을 겪었으면 다음에도 그럴 것이라고 기대(예측)하는데
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정보화 및 지속가능한 소통구조의 정착
③ 디지털 복지․문화 서비스의 강화 및 ICT 산업의 발전 촉진
④ 지식인프라 구축 및 소프트파워 창달
⑤ 디지털 융합인프라 구축 및 유비쿼터스 정보화 확산
3. 기대효과
4. 추진계획
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