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시장 마케팅을 통한 경험
③ 전문 인력의 온라인 게임 산업에 대한 노하우(Know-how)
2) 약점(Weaknesses)
① ‘리니지’에 대한 높은 의존도
② ‘리니지’에 대한 개인 및 PC방 고객감소 추세
③ 벤처 및 IT기반 산업의 주가하락 추세
[표 4] NC社의 SW
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시장 마케팅을 통한 경험
③ 전문 인력의 온라인 게임 산업에 대한 노하우(Know-how)
2) 약점(Weaknesses)
① ‘리니지’에 대한 높은 의존도
② ‘리니지’에 대한 개인 및 PC방 고객감소 추세
③ 벤처 및 IT기반 산업의 주가하락 추세
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전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음반화, 시나리오의 소설화 및 극화, 환자치료용 게임, 각종업무 분야의 시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착
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조직
3. 도입기 시장 분석
1) 인터넷 시장 현황
2) 인터넷 게임 시장
4. 인터넷 게임 분석
5. 홈 페이지 구성
6. 수익 및 성과
1) 수익 원천
2) 광고 수익
3) 게임 프랜차이징
Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
Ⅸ. 결론
참고문헌
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및 주가 변동 상황과 기업전망으로 볼 때 2004년 중 매출액은 전년대비 56.7%로 증가한 2,609억원으로 경상이익은 263.3% 늘어난 1,195억원으로 예상된다.
NCsoft는 국내 최대의 온라인 게임 \'리니지\'를 운영하는 게임 소포트웨어 업체로서 변동성 경
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