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엔씨소프트 주식을 권해주고 싶다. 우선 단기적측면에서의 웹젠의 이유는 배당 때문이다. 웹젠의 경우 기업이 가지고 있는 돈은 많으나 게임개발은 하지 않고 있다. 이는 주주에게 배당을 할가능성이 높음을 알수있으므로 배당을 노린 단기
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  • 등록일 2004.04.07
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 ■ 연구개발의 필요성 ■ 연구개발의 목표 (spec) ■ 연구개발의 내용 및 범위 ■ 연구개발 추진 상세 일정
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  • 등록일 2003.12.30
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개발센터. Ⅰ. 서론  [1] 직업선택과 그 필요성 -----------------------------------------------2 Ⅱ. 본론  [1] 직업 및 직업의 가치관-----------------------------------------------3   1. 직업의 개념   2. 직업가치관의 개념   3. 직업 적성과 직업
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  • 등록일 2012.10.30
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소프트, 고려문화사, 1997 양서편집기획실, 자기소개서 입사면접, 양서원 정주용, 성공적인 면접·자기소개서 길라잡이, 예문당, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 면접의 옷차림 Ⅲ. 면접의 말투와 제스처 1. 답변은 간단명료하게 2. 제스처는 자연스
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  • 등록일 2009.07.28
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개발에의 투자로 인하여 당사의 손익구조가 악화된 것으로 사료된다. 1. 연혁 2. 요약재무제표 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3. 재무비율 분석 4. 비교분석 1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨 5. 종합적인 분석 1) 월지수법 2) 트랜
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자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에
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  • 등록일 2003.12.26
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연구에서는 기업의 글로벌 경쟁에서 생존하기 위한 경쟁 전략과 전략적 제휴에 대해 살펴보았다. 이러한 전략과 제휴는 기업에게 시장에서 우위를 지키게 해 주기도 하지만 잘 못된 선택은 기업을 위태롭게 하기도 한다. 따라서 기업은 치열
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Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출 1. 일반사무용 소프트웨어 2. SI 및 솔루션 3. 보안솔루션 4. 기업관리 소프트웨어 5. 교육용 컨텐츠 6. 유무선 인터넷 게임 7. 인터넷 솔루션 분야 8. 소프트웨어 관련 서비스 분야 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.21
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연구, 한국벤처창업학회 정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화벤처의 정의 Ⅲ. 문화벤처의 현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시대를 선도할 전문인
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  • 등록일 2013.07.30
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연구, 서울 : 한국교육개발원 ◎ 한국대학교육협의회(2004), 대학입학 전형계획 주요사항 종합발표 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 대학입학시험전형(대입전형, 대학입시)의 변천과정 Ⅲ. 대학입학시험전형(대입전형, 대학입시)의 기능 Ⅳ. 대학입학시
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