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유사 방식과 비교
1) 웹 2.0 VS 웹 1.0
2) SOA와의 비교
3) Semantic Web과의 비교
6. 웹2.0 서비스 사이트
1) 판도라 TV
2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT
3) 엔시소프트, 웹2.0기반 검색엔진 개발 계획
7. 향후 전망 및 발전 방향
참고 자료
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게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임기
국내 게임 시장 규모
◆ 엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의
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게임시장의 경우 NC소프트, 넥슨 등 소수업체가 과점, 게임의 장르도 롤플레잉게임에 편중. 따라서 자금, 인력, 기술 등이 상대적으로 열세인 영세게임업체에 대한 지원 확대를 통해 시장의 다변화를 꾀하고, 다양한 장르의 게임 개발을 통해
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- 등록일 2005.03.17
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리니지의 광고전략 (공격적 전략과 방어적 전략의 병행)공격적 측면 : 게임잡지광고를 통한 리니지의 속성광고(뛰어난 그래픽, 국내개발로 인한 완벽한 한글지원)방어적 측면 : 국산 온라인 RPG의 자존심 리니지 라는 제품 컨셉을 강조하는
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게임 개발회사가 독자적으로 확보하기 힘든 게임 제작용 고가장비를 공동 활용할 수 있도록 첨단 개발장비를 갖춘 공동제작실의 설치 운영이 필요하다.
- 게임 개발에 필요한 자금 및 창의적인 아이디어 발굴을 위한 지원이 필요하다.
우수
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