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전문지식 260건

NC소프트 2)국외업체-Vivendi Universal Games 4.향후 사업성 예측 1)코스닥엔 넥슨이 없다! 2)게임 베끼기 의혹설 3)사후서비스 문제 *참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화 2.내부역량분석및 주요현안 3.경쟁업체 분석 1)국내업체-NC
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  • 등록일 2006.04.28
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개발 세계에서 거의 처음으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 <바람의 나라> 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해
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  • 등록일 2004.08.29
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NCsoft의 향후 전략은 소니나 닌텐도 마이크로소프트와의 제휴를 통하여 이런 비디오 게임기 플랫폼에 리니지와 같은 온라인 게임을 탑재하는 것이 급선무라고 할 수 있다. 즉, 마이크로소프트 X-box의 전용게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임
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  • 등록일 2004.11.24
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게임시장 및 모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발 6. 모바일 게임 관련업
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  • 등록일 2003.08.31
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자기자본비율이 크게 저하되어 신용위험이 높아진다. 어음(note) : 미래의 일정기일에 일정금액을 지급하겠다는 것을 약속한 증권 양해각서(Memorandum of Understanding): 국가간에 문서로 된 합의로 법적구속력을 갖는 조약과 같은 효력을 갖는다.
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유사 방식과 비교 1) 웹 2.0 VS 웹 1.0 2) SOA와의 비교 3) Semantic Web과의 비교 6. 웹2.0 서비스 사이트 1) 판도라 TV 2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT 3) 엔시소프트, 웹2.0기반 검색엔진 개발 계획 7. 향후 전망 및 발전 방향 참고 자료
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  • 등록일 2009.05.10
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게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile ※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준) ◆ 가정용 게임기 국내 게임 시장 규모 ◆ 엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의
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  • 등록일 2006.06.23
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게임시장의 경우 NC소프트, 넥슨 등 소수업체가 과점, 게임의 장르도 롤플레잉게임에 편중. 따라서 자금, 인력, 기술 등이 상대적으로 열세인 영세게임업체에 대한 지원 확대를 통해 시장의 다변화를 꾀하고, 다양한 장르의 게임 개발을 통해
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  • 등록일 2005.03.17
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리니지의 광고전략 (공격적 전략과 방어적 전략의 병행) 공격적 측면 : 게임잡지광고를 통한 리니지의 속성광고 (뛰어난 그래픽, 국내개발로 인한 완벽한 한글지원) 방어적 측면 : 국산 온라인 RPG의 자존심 리니지 라는 제품 컨셉을 강조하는
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  • 등록일 2004.02.12
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게임 개발회사가 독자적으로 확보하기 힘든 게임 제작용 고가장비를 공동 활용할 수 있도록 첨단 개발장비를 갖춘 공동제작실의 설치 운영이 필요하다. - 게임 개발에 필요한 자금 및 창의적인 아이디어 발굴을 위한 지원이 필요하다. 우수
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