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소프트웨어진흥원
http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며..
1. 온라인 게임의 특징
2. 수익모델의 차별성
3. 온라인 게임 시장
4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드
(1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr)
(2) C
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게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분
문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서
국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원
한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복
20
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게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http://www.nexon.com, 넥슨
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http://www.gameinfinity.o
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엔씨 소프트 홈페이지
- 엔씨소프트 북미지역 넘버원 되겠다. / 머니투데이 08년 9/1일
- 블리자드, NC소프트 STP 전략 분석 비교
- 엔씨소프트 유통전략
- 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란?
레포트선정사유
온라인게임산업특
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개발원>
2. 경쟁사 분석
1) 파이널 판타지
개 발 사
스퀘어(일본)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
PC, 비디오 게임기용 동시 출시
기존 시리즈와의 연속성 확보
다중 캐릭터 직업 시스템 지원
출 시 일
2002. 5.
2) 리니지 2
개 발 사
엔씨소프트(한국)
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개발원>
2. 경쟁사 분석
1) 파이널 판타지
개 발 사
스퀘어(일본)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
PC, 비디오 게임기용 동시 출시
기존 시리즈와의 연속성 확보
다중 캐릭터 직업 시스템 지원
출 시 일
2002. 5.
2) 리니지 2
개 발 사
엔씨소프트(한국)
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게임산업 협회http://www.game.or.kr/
문화관광부 홈페이지http://www.mct.go.kr/
정보통신정책연구원 http://www.kisdi.re.kr/
스타크노믹스 스타크래프트에서 캐낸 5가지 경영전략
- 김태홍 외 지음 소프트뱅크미디어 펴냄 - 목차 -
Ⅰ. 조사배경 목적
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소프트
기어스오브워2
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케
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게임 컨텐츠 분야의 전문성을 획득하고 투자대상국에 대한 공부를 통해 0000가 세계적으로 발전함에 있어서도 크게 이바지하고 싶습니다. 게임회사 게임테스터 자소서
지원동기
000의 사명은 \'온라인 서비스를 지속하기 위해 필요한
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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- 파일종류 피피티(ppt)
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