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산업 패러다임의 변화, 영화진흥위원회 연구보고서
최은영(2008), 한국영화산업의 발전방향 분석, 한국콘텐츠학회논문지 제8권 제11호
조인희(2009), 21세기 한국 문화콘텐츠산업의 발전방향에 관한 연구, 한국엔터테이먼트산업학회논문지 제3권
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엔터테인먼트의 영역으로 이동하고 있으며, 선수들 또한 이를 인지하고 있는 상황이다.
→ 많은 선수들이 스포츠 스타가 되기를 원하고 있는 상황
스포테인먼트의 유형 및 사례
스포테인먼트는 단순히 경기 내외에 존재 하는 이벤트
스포츠마케팅 스포츠엔터테이먼트, 스포츠산업 마케팅, 스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,,
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K-POP의 경제적 가치
K-pop이 SNS 등 디지털 미디어를 타고 아시아를 넘어 유럽,중남미 등 전 세계로 확산되고 있음.
방송콘텐츠 수출: 08년 1억 7,134만 달러 → 10년 2억 2,863만 달러(33.4% 증가)
음악콘텐츠 수출: 08년 1,646만 달러 →10년 8,326만
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위해 사용자 편의성 중심의 DRM 표준안 마련도 추진되어야 할 것이다 서언
퍼스널 미디어의 확산
성장 지속하는 엔터테인먼트 산업
유통 및 솔루션 사업의 부상
퍼스널 미디어 기기의 진화
변화에 대한 다각적 대응이 필요
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Prologue
왜 테디베어인가?
박물관을 수출하는 기업
테디베어 뮤지엄
테디앤프렌즈 - 세계여행
전국의 테디베어뮤지엄
해외로 뻗어나가는 테디베어뮤지엄
테디베어를 내손에!
가치창출요인
경쟁업체 비교
테디베어뮤지엄 SWOT 분석
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