|
엔터테인먼트의 부재를 중심으로
단국대 대학원 ㆍ 정수연
음악 산업 환경 변화와 음반기획사의 MPR 전략 연구
서강대 언론대학원 ㆍ 조규상
미국 영화산업의 구조적 변화에 관한 연구
중앙대학교경영연구소 ㆍ 임성준
한국 영화의 성공
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2008.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화인사전』, 도서출판소도, 2001
최진용외, 『한국영화정책의 흐름과 새로운 전망』, 집문당, 1994
한국영상음반협회, 『한국 음반, 비디오연감 98』, 한국영상음반협회, 1998
황현탁, 『한국영상산업론』, 나남출판, 1995
시네21 1999년 3월 26일
200
|
- 페이지 27페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반 제작과 이의 판매, 그리고 우리의 국악과 다른 음악과의 음악적 연계에 의한 크로스오버 음반으로 세계시장을 두드려 보는 전략적 시도를 고려해 봄 직 하다.
Ⅸ. 결론
음악산업은 음반자체는 물론 영화애니메이션게임 등의 문화컨텐츠
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
CJ E&M으로 통합
영화부문 대표
김정아
주요사업
영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획
주소
서울특별시 마포구 상암동 1606 CJ E&M센터 17층 CJ Entertainment 소개
CJ 영화산업
CJ 게임산업
CJ 향후 방향
|
- 페이지 30페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2015.06.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반을 해외에 진출하는 경우가 있어서는 안 될 것이다. 주인공은 단순한 홍보효과 일뿐 음악 그 자체와는 별도의 문제이기 때문이다.
Ⅸ. 결론
음악산업은 음반자체는 물론 영화애니메이션게임 등의 문화컨텐츠에 필수적 요소로 작용하는
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반 산업의 경계를 허물어뜨림에 따라 음반 산업의 다각화에 기여하고 있다.
참고문헌
박성호(2007) : 엔터테인먼트 시대의 음악 산업과 저작권법, 한양대학교 법학연구소
소병희 외 1명(2002) : 음반산업에서의 저작권문제에 대한 이해와 저작
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 결합에 따른 문제점
- 진입 장벽으로 인한 다양성의 제한
3. 다양성 문제의 해결 방안
1) 투자 조합
2) 정부 지원
3) 전용 상영관 설립
4. 실제 영화사에 있어서 결합형태의 분석
1) 시네마서비스
2) CJ엔터테인먼트
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업은 너무나 화려하다. 그리고 소비자가 그 화려함을 즐기는 동안 대한민국 문화산업은 눈부신 성장을 이루었다. 한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증
|
- 페이지 53페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
4. 세부 산업별 변화
5. e-Entertainment 산업의 현재
6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.03.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|