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(1) 브랜드 아이덴티티 모델에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형과 관련이 있다.
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경영전략 분석 ① 기업의 본질을 지킨 디즈니 ② 경쟁우위전략 3. 디즈니 CEO의 특별한 경영전략 4. 디즈니 경영성공요인 분석 ① 디즈니의 개별사업 성공요인 ② 시너지 전략의 성공 5. 최근 디즈니 경영전략 평가 및 향후전망
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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엔터테인먼트의 한국형 문화 혁신에 의한 가치 창출. 한국경영학회, 25(1), 페이지 미상. - 김현수, 곽남미, 김다연 . 엔터테인먼트 플랫폼 서비스 평가에 관한 연구: 위버스를 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 16(7), 페이지 미상. -
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영역에서 양질의 콘텐츠를 생산함으로서 고객만족경영을 실시하고 있는 것이다. Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 Ⅲ. 창의적인 조직문화 Ⅳ. 새로운 유통망 개척 Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출
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논문 12건

경영대학원, 2006. 김훼원, 「2008년 북경올림픽 이후 국제 관광목적지로서 북경이미지에 관한 연구」, 배재대학교 관광경영학, 2009. 박근수, 「축제유형별 브랜드개성의 차이를 활용한 대전엑스포 과학 공안 활 성화 방안」, 한국관광학회, 2004.
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  • 발행일 2011.02.20
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경영》, 엔터테인먼트 경영학회, 2007 <웹사이트> 뉴스웨이 인터넷 뉴스 http://www.newsway.kr/news/articleView.html?idxno=65397 IDG 인터넷 뉴스 http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=59985 CNB 인터넷 뉴스 http://news.cnbnews.com/category/read.html?bcode=568
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  • 발행일 2011.11.17
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경영대학원, 2003 김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구 한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004 < 참고 도서 > 김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005 김영한, 스타벅스 감성마케팅, 2003 황용철, 마케팅 커
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  • 발행일 2010.10.25
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경영론」. 백산출판사. 엄상권(2001). “국내 리조트 현황 및 특성에 관한 연구”. 성균관대 대학원 박사학 위 논문. 이규웅(2009). “DEA 기법을 활용한 카지노 기업간의 경영 효율성 분석”. 경희대학교 관광대학원 석사학위논문. 이시은(2007).
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  • 발행일 2011.12.23
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경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/ 한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차 Ⅰ 서 론 1. 레저의 의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민
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  • 발행일 2008.01.08
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기업신용보고서 8건

경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트,스튜디오산타클로스엔터테인먼트 사업자번호 : 107-88-26***
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  • 발행일 2024.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트
  • 대표자 배준오
  • 보고서타입 국문
경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트,스튜디오산타클로스엔터테인먼트 사업자번호 : 107-88-26***
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  • 발행일 2024.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트
  • 대표자 배준오
  • 보고서타입 영문
경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트,스튜디오산타클로스엔터테인먼트 사업자번호 : 107-88-26***
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  • 발행일 2024.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트
  • 대표자 배준오
  • 보고서타입 국문
경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트,스튜디오산타클로스엔터테인먼트 사업자번호 : 107-88-26***
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  • 발행일 2024.04.12
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  • 기업명 (주)스튜디오산타클로스엔터테인먼트
  • 대표자 배준오
  • 보고서타입 영문
(주)아이스튜디오홈엔터테인먼트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2018.04.14
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  • 기업명 (주)아이스튜디오홈엔터테인먼트
  • 대표자 민정기
  • 보고서타입 영문

취업자료 35건

엔터테인먼트는 끊임없는 진화를 통해 브랜드 가치를 상승시킬 수 있는 경영전략을 펼쳐.....(생략) 4. 입사 후 포부 및 자기개발 계획 (생략)...많이 경험하게 될 시행착오들을 두려워하지 않고 독이 아니라 득이될 수 있도록 창의적이고 긍정
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  • 등록일 2014.02.14
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  • 직종구분 기타
보면서 가장 관심을 가졌던 화제는 무엇이며, 그 화제에 대하여 지원자 본인은 어떠한 생각을 가지고 있는지 말씀해 보세요. 이것만큼은 남에게 질수 없다고 생각하는 것은 무엇이며, 이기기 위해서 어떠한 방법을 선택하며 노력하겠는지 말
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  • 등록일 2013.12.06
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  • 직종구분 전문직
경영의 기본 마인드를 온 몸으로 배울 수 있었습니다. 특히 다양한 환경 속에서 강한 개성을 가진 많은 사람들을 만나면서 가치관 및 문화, 정치, 경제 등을 다양하게 피부로 느끼면서 보다 거시적이고 종합적인 시각을 만들 수 있었습니다.
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  • 등록일 2007.07.19
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  • 직종구분 전문직
엔터테인먼트 ESG경영 자기소개서 1. 본인이 지원하는 직무와 해당 직무에서 경쟁력을 갖추기 위해 노력한 과정을 구체적으로 작성해주세요. (최대 1,000자 이내) 2. YG엔터테인먼트에 입사를 희망하게 된 구체적인 이유는 무엇이며,
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  • 등록일 2025.03.12
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  • 직종구분 기타
엔터테인먼트 경영관리팀 자기소개서 1. 본인이 지원하는 직무와 해당 직무에서 경쟁력을 갖추기 위해 노력한 과정을 구체적으로 작성해주세요. (최대 1,000자 이내) 2. YG엔터테인먼트에 입사를 희망하게 된 구체적인 이유는 무엇
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  • 등록일 2025.03.12
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파워포인트배경 1건

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