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한류 열풍
2. 부풀려진 한류 열풍
3. 문화 콘텐츠 전파의 불균형
4. 빚나간 한국 문화의 이해
Ⅲ. 한류열풍을 지속하기 위한 노력
A. 양질의 국내 문화산업 적극육성
B. 아시아를 넘어선 한류확산 촉진
C. 정부의 노력
Ⅳ. 마 치 며...
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콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산
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전략이 필요할 것으로 보인다.
<참 고 문 헌>
[1] 이상오, 정보가전시장의 주도권 확보를 위한 비디오 게임기업체의 시장전략, IT FOCUS, KISDI, 2000. 6.
[2] 최순화, 소비시장의 양면성, 삼성경제연구소 Issue Paper, 2002. 9. 24.
[3] www.etimesi.com
[4] www.dr
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기업선정이유
Ⅱ. 본론
1. 기업 소개
1) 아이코닉스 소개
2) 기업 비전
3) 사업 영역
2. 환경 분석
1) Forter`s Five-Force Model 분석
2) 아이코닉스의 SWOT 분석
3) 아이코닉스의 STP 전략
3) 아이코닉스의 4P 마케팅 믹스 전략
3. 경영자원
1) 금
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전략
체계적 전략 양식을 활용
모니터링과 체계적 성과 평가
파트너와의 장기적 우호관계 유지
유능한 엔터테인먼트 인력확보 육성
엔터테인먼트 조직문화 도입 활용
e-엔터테인먼트 마케팅 전략 프로세스
차별화 된 개인맞춤 콘텐츠
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현황과 문제점
1) 네트워크 환경에서 보안문제
2) 현행 법⋅제도의 한계
3) 법⋅제도 개선의 기본방향
6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제
1) 사물인터넷의 발전전망
2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제
참고자료
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K-POP의 저력
3. 왜 큐브인가
4. 큐브 기업 소개
1)연혁
2)조직도
5. 큐브에 대한 경영 조직론적 분석
1)조직 구조
2)전략과 효과성
3)조직간관계
(1) J-POP
(2) SM
4)글로벌 조직 설계
5)외부환경
6.큐브의 현재 활동 소
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성공 가능성은 그만큼 큰 셈이다.
3) 중국
2003년 9월 NHN은 본격적으로 중국 진출에 박차를 가하게 된다. 일단 일본처럼 중국도 한국 모델과 비슷한 멀티 브랜드 전략으로다가갈 것이며 \'한게임’부터 들어가 \'네이버나 \'엔토이\' 등으로 서비
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전략을 적용하는 것이다. 지역에 따라 마케팅 믹스를 해야 하기 때문에, 비용은 더 많이 들지만 기업은 현지에서의 경쟁력을 강화시킬 수 있으며, 성공 가능성도 더 커진다.
4. 노키아 코리아가 사업 철수가 아닌 `중단`을 한 이유, 앞으로의
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따른 방송산업구조 변화
6. 디지털화에 따른 방송 콘텐츠의 변화
7. 국내 방송 콘텐츠 현황
8. 방송 콘텐츠 유통
1) 유통구조
2) 활성화방안
9. 방송콘텐츠 해외진출 전략
1) 기업차원
2) 정부차원
10, 결론
참고 문헌
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