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Entertainment』의 SWOT 분석 1. 『SM Entertainment』의 내부 강점 (1) 탄탄한 재무 구조 (2) 선발 기업의 우위(축적된 해외 시장 진출 노하우) (3) 다양한 제품군 (4) 체계적인 연예인 발굴 시스템 및 육성 시스템 2.『SM Entertainment』의 내부 약점 (1) 10
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  • 등록일 2008.04.07
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소니의 CEO 하워드 스트링거는 스위스에서 열린 세계 경제포럼에서 \"PSP는 이번 크리스마스시즌 경쟁에서 이미 XBOX 360을 압도하고 있다\"며, \"PSP의 매상이 계속해서 높아지고 있다. 앞으론 경쟁 기종과의 승부에서 지지 않을 것\"이라고 말했다
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  • 등록일 2008.10.07
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예당엔터테인먼트 기업분석 1. 회사개요 2. 회사현황 1) 사업내용 2) 시장현황 3. 투자자유의사항 Ⅴ. KDDI 기업분석 1. 회사 개요 2. KDDI의 각 사업 개요 1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위한 KDDI의 `모바일 사업` 2) 보다 진화된 인터
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  • 등록일 2009.07.20
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신속 1. 세계적 브랜드 ‘SONY‘ 의 탄생 2. SONY 의 연혁 3. 기업이념 4. SONY 의 정신 5. 사업분야 6. 핵심분야 7. SONY의 물류전략과 e-business전략 8. 기업 성과 9. 소니의 강점 10. 소니의 약점 11.소니가 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2005.10.03
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기업선정동기 및 기업소개 =기업소개= Vision CJ인터넷은 디지털 컨텐츠 비즈니스를 선도해 가는 인터넷문화기업 netmarble? network의 net과 구슬의 뜻 marble이 결합=온라인상 무한네트워크 2. 재무상태 (1)2006년 3분기 실적 06년 3분기 실적 ①매
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  • 등록일 2008.06.09
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Entertainment 소개 1. SM Entertainment 2. 회사 연혁 3. 사업 부문 Ⅲ. SM의 해외 진출 사례 1. 중국시장으로의 진출 2. 일본시장으로의 진출 Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다 1. 중국 음악 시장의 진출 전략 2. 미국 음악 시장의 진출 전략 Ⅴ. 사례
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  • 등록일 2006.01.03
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. 이처럼 최근 많은 기업들이 마케팅 활동에 엔터테인먼트를 활용하는 경우가 늘고 있다. 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사
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  • 등록일 2007.11.03
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기업문화의 지배’라고 표현한다. 이처럼 문화산업이 더욱 확산되고 이를 둘러싼 국가 간 갈등도 증폭되고 있는 상황 속에서 본 보고서는 엔터테인먼트 업계의 과거와 현재를 알아보고 그 문제점을 분석하여, 미래 엔터테이먼트 산업의 발
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  • 등록일 2008.03.09
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위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차 • Game 시장의 흐름 • SONY Computer Entertainment • 내외부 환경 분석 • SWOT 분석 • STP 전략 • 4P • 경쟁사 제품 • 성공요인 및 대안제시 • 결론
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  • 등록일 2004.11.20
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소니의 시가총액(470억달러)를 앞서기도 했다. 우리나라가 외환위기를 맞아 IMF(국제통화기금) 관리를 받던 98년 전후해서는 삼성전자의 시가총액이 소니의 10분의1수준에 불과했었다. §소니 (SONY) 1. 연 혁 2. 사업부문 3. 세
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  • 등록일 2004.10.28
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