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전문지식 498건

테이션2에 대한 소개 2)소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개 -비디오게임(ps2) 성공 요인- ⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최 ⓶TV광고변경 ⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치 -PS2 마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUC
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  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 사명 및 비전 ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation?2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터
  • 페이지 21페이지
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  • 등록일 2007.02.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
씨제이엔시티㈜ 설립 2005.12 미국 식품유통법인 Annie Chun's Inc. 계열 편입 글로벌 기업으로 도약 2006.01 ㈜CJ스포츠 설립 CJ History About CJ Golf Marketing CJ SWOT 분석 여러 기업들의 골프를 통한 마케팅 사례 SWOT 분석 결론 부록 참고자료
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2008.02.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
CJ엔터테인먼트의 도약을 얘기한 적이 있다. 현재 CGV는 전국 21개 극장, 168개의 스크린을 운영하고 있다. 하지만 향후 60개 극장과 400~500개의 스크린을 보유한다는 당찬 계획과 함께 온라인(넷마블)과 오프라인의 연계를 통한 플렛폼 개발에도
  • 페이지 3페이지
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  • 등록일 2005.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2006.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
  • 페이지 57페이지
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  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 1. 인터넷 비즈니스 전략의 의의와 특성 2. 인터넷마케팅 전략의 개발과정 3. 전사적 사명과 목표의 수립 4. 상황분석 5. 전사적 전략의 수립 6. 인터넷사업모델의 선정 7. 인터넷마케팅 전략의 수립 8. 인터넷마케팅 실행
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  • 등록일 2004.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
CJ 엔터테인먼트와 튜브엔터테이먼트의 4강체제가 형성되어 있다. 멀티플렉스 영화관 현황 요즘 멀티플렉스 극장 업체들의 최대의 관심사는 황금상권을 확보하는 것이다.업계에서는 서울,부산,대구 등은 이미 포화상태를 이루었다 보고 대
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  • 등록일 2004.09.01
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