• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,664건

sm=top_hty http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=020&arti cle_id=0000344857§ion_id=0&menu_id=0http://www.thenorthfacekorea.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 매스티지 브랜드에 대한 개념 2. 매스티지 브랜드 소비자의 특징 3. 브랜드 충성도 4. 브
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업들이 따라오기 힘든 브랜드 충성도라는 이점을 야기시켰다. 앞으로는 현재 11개 극장의 92개의 스크린을 뛰어넘어 2005년까지 25개 극장 200개 스크린 운영 계획을 밝힘으로써 멀티플렉스 시장 중 시장점유도가 가장 높은 기업으로서 그 위
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
CJ제일제당인 만큼, 기존의 제품과 트렌드를 조합하여 새로운 제품을 출시하는 행동력을 소비자에게 보여줌과 동시에, 적극적인 트렌드 반영을 할 수 있는 식품업계가 되도록 끊임없이 노력해야 한다. 또한, 최근 대체육이나 식물성 식품 등
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,300원
  • 등록일 2024.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업으로의 변신을 시작한다. 1990년대 후반 - 식품, 미디어/ 엔터테인먼트,제약/바이오,금융이나 정보통신업에 진출하여 사업다각화 하였다. 1. 기업 소개 2. 햇반의 국내성공요인 3. 중국 진출에 대비한 환경분석 1)거시환경분석
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.03.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교 예술대학원 논문 박상태(2000) 데이터베이스 마케팅에 관한 연구 단국대학교 경영대학원 논문 박상욱(2006) 브랜드 마케팅 활동이 구매행동과 고객충성도에 미치는 영향 단국
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
CJ 사례  - 월마트 사례  - BODY SHOP 사례  - 탐스 슈즈 사례  - 도요타의 환경중시 경영 사례  - 마이크로소프트(Microsoft)의 IT전문인력 지원  - KT의 "IT 서포터즈  - 신한금융그룹 사례  - SPC그룹 사례  - 유한킴벌리 사례  - 코카
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.10.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
PDA (3) 공장에서 쓰는 최신 컴퓨터 기술 2-4 Zara의 SCM 활용사례 (1) JIT 사례분석 (2) SRM 사례분석 (3) 3PL 사례분석 2-5 타기업의 SCM도입 실패사례분석 (1) CJ의 SCM도입 실패사례 (2) 삼보의 SCM도입 실패사례 3. 결론 및 향후전망 < 참고자료 >
  • 페이지 21페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2015.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 마케팅」, 한올출판사 - 한필수. 「블루오션 in 스포츠 마케팅」, 명지출판사 - 김도영. 서경대 경제학과 논문 「외국의 스포츠 마케팅에서 본 한국의 스포츠 마케팅이 나아가야 할 방향」 -「스포츠 투데이」 05년12월28일, 06년01
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인
  • 페이지 26페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성장규모를 확장시키는데 있어서의 장애 요인 3. 홈쇼핑 구매자의 반복구매를 높일 수 있는 방안제시 4. 향후 홈쇼핑 시장의 전망 5. 선발업체인 LG 홈쇼핑과 CJ39 홈쇼핑의 고객을 어떻게 뺏어 올것인가. 6. 선발업체와 차별화 전략
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.10.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top