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전문지식 457건

엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004 4) "공연예술의 산업적 특성", 공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001 5) 마이클 포터의 산업구조 모형분석 - 전략, 경쟁분석 (by Craig S Fleisher, Babette E. Bensoussan) 6) 문화산업백서 - 문화관광부 7)
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  • 등록일 2006.05.03
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조사 II. 음반 산업 2.1 음반산업의 개요 및 특징 2.2 일본의 음반산업 2.3 음악산업의 마케팅 조사방법 III. BoA의 일본진출 성공사례연구 3.1 SM Entertainment 3.2 BoA 수익 및 결과 3.3 BoA 일본진출 성공분석 3.4 SES 일본진출 실패분석
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  • 등록일 2006.04.15
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SM Entertainment 기업형 엔터테인먼트사의 등장 →연예사업의 거대 산업화 부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한 ‘몸통사업’으로 자리를 차지 →연예사업의 글로벌화 연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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  • 등록일 2006.04.06
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기업관점 Entertainment Marketing의 배경 시장의 규모와 영향력이 확대 ‘필요 → 욕구’ 로의 진화 죄수의 딜레마 Win – Win 전략의 활용 음반 Marketing 광고기법 Adtainment 1. Why Entertainment? 2. Entertainment Marketing Strategy 3. Case Study 4. Co
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  • 등록일 2006.12.04
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엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다. ※ Retailtainment의 의미? 소매업(Retail)과 오락(Entertainment)이 결합 된 용어로 “오락
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기업의 부가서비스 위한 제휴 (e.g. MP3.com & EMI) ○ 기술 제휴 (e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4.
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기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅱ. 아시아나 항공 1. 기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트 1. 기업개요
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기업의 대안책 1) 우리의 현실 - 소니와의 비교 <취약점> ① 기술력의 부족 (게임, 통신분야) ② 해외 진출 전략 미흡 - 예) LG의 미국진출 사례 ③ 게임, 음반 등에서 아직 세계적인 기업이 없음. ④ 소니에 견주어 볼만한 브랜드 파워를 가진
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- 한국의 스타시스템   - 미국의 스타시스템   - 일본의 스타시스템  b) 대표적 기획사   - 한국, ‘SM Entertainment'   - 일본, ‘Johney's Junior'  c) 현재 스타시스템의 장․단점   - 장점   - 단점 3. 결론 4. 참고자료
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SM 엔터테이먼트를 중심으로. 수원대학교 언론정보학과 학위 논문 정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『미디어. 젠더 &문화』, 12호. 하윤금ㆍ김영덕(2003).
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