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제품 분석
(3) 경쟁사 분석
(4) 소비자 분석
(5) SWOT 분석
(6) 제품수명주기(PLC)
(7) BCG Matrix
2. 광고전략 수립
(1) 광고 목표
(2) 타겟 설정
(3) 광고 컨셉
(4) 크리에이티브 전략
3. 매체 전략
(1) 환경 분석
(2) 목표 설
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마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동
2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계
3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성
4) 탄탄한 관광인프라 구축
5) 관광상품의 차별화 전략
6) 적극적인 홍보활동
7) 장기적이고 체계적인
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현황
(3) 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 카페베네 전략 분석
(1) 제품전략
(2) 유통전략
(3) 다양한 프로모션
(4) 내부 마케팅
5. 문제점과 방안
(1) 문제점 분석
(2) 방안 제시
6. 최종 결론
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분류방법
2) 각종 이벤트의 종류와 특징
(1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시)
(2) 컨벤션
(3) 문화이벤트
(4) 판촉이벤트
(5) 스포츠이벤트
(6) 지역 이벤트
2. 캐릭터 비즈니스
1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업
2) 한국 캐릭터의 실제
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시장의 등장 배경
2. 2 국내 커피 시장 및 커피전문점 현황
2.2.1 국내 커피시장의 현황
2.2.2 커피전문점현황 (3대 기업을 중심으로)
2.2.3 각 브랜드 별 커피전문점의 차별화된 마케팅 전략
Ⅲ 결 론
3.1 향후 커피 산업 전망
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PPL(제품내 상품배치 product placement) 매체로서 아바타의 사업 확장을 해나갈 예정"이라며 "아바타는 특별한 거부감 없이 사람들의 눈길을 잡을 수 있어 각종 오프라인 상품에 캐릭터 아바타를 삽입해 판매하는 것을 검토 중이다"고 말했다.
참
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마케팅
4) 체험 마케팅
5. AnyCall의 마케팅 활동
6. AnyCall의 고객지향적 활동
7. AnyCall의 브랜드 전략
8. AnyCall의 경쟁적 우위
(1) 우수한 품질과 내구성
(2) 지속적인 기술개발, 신제품 출시
(3) 뛰어난 프로모션
(4) 브랜드 파워
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제품 설명회와 시연회를 통해 소비자들을 관심을 모으려고 한 것에 반해, 요즘에는 소비자들이 제 발로 신제품을 찾아와주기를 바란다. 그런 점에서 엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅은 계속될 전망이다. - 목차 -
Ⅰ. 서론.
ⅰ. PPL 마케팅
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(2) 커피빈
(3) 탐앤탐스
(4) 할리스커피
4. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. STP 분석
(1) Segmentation & Targeting
(2) Positioning
6. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. Conclusion
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엔터테인먼트 마케팅에 적합한 구성원을 확보하고 배치하는 것이 중요하다. 엔 터테인먼트 마케터의 역할은 제품이나 브랜드의 가치나 정보를 전달하는 역할 외에도 소 비자들에게 얼마나 많은 즐거움을 줄 수 있는가에 초점을 맞추어야 한
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