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구전 목표를 다르게 설정하라 4. 인구통계적 변화 트렌드를 파악하라 5. 다른 커뮤니케이션 도구와의 시너지 효과를 고려하라 6. 위기관리 차원에서도 구전 대응 필요 7. 의견 선도자 역할의 중요성 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고)
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  • 등록일 2010.03.29
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PPL 기법의 미술관 마케팅 적용 가능성에 관한 연구 세종대 언론홍보대학원 ㆍ 여미경 영화속에 표현된 PPL 광고연구 :국내외 영화에 배치된 PPL의 유형별 사례를 중심으로 홍익대 광고홍보대학원 ㆍ 최대천 마케팅 PR 전략인 제품배치(PPL)의
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  • 등록일 2007.12.19
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마케팅’, 허행량, 매일경제신문사 -‘소비자를 사로잡는 광고 전략’, 김훈철, 21세기북스 -‘TV 간접 광고에 대한 인식 및 운용 방안에 관한 연구’, 김상훈, 광고학연구 2001년 가 을호 -‘마케팅 PR 전략인 제품 배치(PPL)의 효과 연구’, 송
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  • 등록일 2004.10.25
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엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅은 계속될 전망이다. - 목차 - Ⅰ. 서론. ⅰ. PPL 마케팅의 정의. ⅱ. PPL 마케팅의 역사. Ⅱ. 본론. ⅰ. PPL 마케팅의 특성. ⅱ. PPL 마케팅의 영역. ⅲ. PPL 마케팅의 확장. ⅳ. PPL 마케팅의 사례.
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마케팅의 진수 [서비스 마케팅] 택시가 될 것인가? 버스가 될 것인가? [문화 마케팅] 문화가 있는 곳에는 고객이 있다 [타켓 마케팅] 과녁을 두고 화살을 쏘아야 한다 [브랜드 마케팅] 회사는 망해도 브랜드는 산다 [PPL 마케팅] 순간을 노리
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마케팅을 마련한다면 올림픽을 위한 스타마케팅은 더욱더 확실하게 성공할 수 있을 것이다. 1. 올림픽의 정의와 유래 2. 올림픽 마케팅이 중요한 이유와 성공효과 3. 평창올림픽이 지니는 의의 4. 비인기 종목이 부진한 이유 5.
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  • 등록일 2006.12.27
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마케팅 전략이 될 것이다. 이동통신 사업은 이제 새로운 길을 택해야 하는 단계에 놓여 있다. 10代 그리고 문화를 통한 마케팅으로 국내 1위의 브랜드가 아닌 글로벌 브랜드로 부상하기를 바란다. <서론> <본론 - Situation Analysis> Ⅰ. 시장
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  • 등록일 2005.10.04
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간접 광고를 하고, 인기 만화가(작가)와 연계하여 만화에 제품을 사용하는 모습 등을 보여주어 간접적인 구전 효과와 제품 이미지를 창출한다. 12. 결론 (결과 예측 및 2차 적인 마케팅 전략 수립) 우리는 광고의 목표를 매출액 증대로 보지 않
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  • 등록일 2002.10.07
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PPL 왜 통할까.『한국경제신문』, 11.27. 이혜원 (2003).『국내 영화 속 제품배치(PPL) 실태에 관한 연구』. 중앙대국제경영대학원. 김창아 (2003). 영화에서의 PPL -영화속 PPL마케팅, 매력과 효과. 김상훈 (2002). 『TV 간접광고에 대한 인식 및 운용 방안
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  • 등록일 2006.06.12
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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