• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,300건

사업모델을 제시한 넷마블의 높은 수익도 한 몫을 차지한 것으로 분석됐다.』 연도별 재무비율 비교 구 분 가중치 CJ엔터테인먼트 산업표준 관계비율 평점 유동비율 15 316% 185.19% 170% 25.5 부채비율 10 24% 48.70% 202% 20.2 고정비율 10 61% 91.985% 150% 15
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트의 순이익증가율이 627% 증가한 이유를 살펴보자. 지난해부터 이어진 플레너스의 인수합병에 대한 성과물로 시네마서비스의 합병 이후 가문의 영광, 광복적 특사, 반지의 제왕 등 하반기에 이어지는 흥행작들로 영화사업부문에
  • 페이지 17페이지
  • 가격 13,860원
  • 등록일 2012.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별 변화 5. e-Entertainment 산업의 현재 6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.03.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 사업의 해외 진출  2. 엔터테인먼트 정의와 현 위치  3. YG엔터테인먼트 기업소개 Ⅱ. 본 론  1. 일본 음반 시장 환경과 진출 과정   1) 일본 음반 시장 환경   2) 일본 음반 시장 진출 과정    2. 일본 음반 시장
  • 페이지 25페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 <6> 앞으로의 대응전략 <7> 새로운 마케팅전략 제안 1.CMO의 입장에서 전략 구상하기 2.SNS의 활용 - 페이스북 이용 <1> 음원시장의 변화와 가치사슬 1. 음원시장의 변화 2. 음원의 유통구조의 변화 <2> SM ENTERTAINMENT 소
  • 페이지 25페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2012.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 향후 경영전략제안 1) 기존 산업의 확대 음반시장의 또 다른 Market인 해외 시장으로 사업 영역을 확대하는 것이다. 해외음반 Licensing 사업은 국내 음반시장에 비해 Risk를 가지고 있고 시장의 범주가 매우 크기 때문에 해외음반 시
  • 페이지 16페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2013.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테이먼트 http://www.ygfamily.com/ < 목차 > Ⅰ. 서론 1. 기업선정 동기 2. 기업 소개 1) SM Entertainment 2) SPAO 3) YG Entertainment 4) Uniqlo Ⅱ. 본론 1. 기업과 엔터테인먼트의 제휴 1) 기업입장의 제휴 이유 2) 엔터테인먼트사 입장의 제휴 이유 2. SM E
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2013.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
『SM Entertainment』는 음반기획 및 제작뿐만 아니라 가수나 연기자를 매니지먼트하고 스타 마케팅과 인터넷, 모바일 콘텐츠 사업과 아카데미 사업 등을 영위하는 한국 대표의 엔터테인먼트 미디어 그룹으로 지난 2000년 4월에는 국내 엔터테인먼
  • 페이지 24페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2012.05.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트마케팅(광고) 1. 마케팅광고의 목표 2. 광고의 역할과 효과 Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고) 1. 눈길을 끌어야 한다(Attention) 2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest) 3. 욕망을 자극해야 한다(Desire) 4. 기억시켜야 한다(Memory)
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 회사를 탄생시킬수 있음을 믿습니다. 1. Company & Buisness Overview 110. 회사개요 120. 조직도 130. 사업개요 140. 사업영역 및 사업내용 150. 비즈니스 모델 160. 단계별 사업 전개 방향 2. Analysis 210. 시장환경 분석 220. 목표시장
  • 페이지 57페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.10.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top