• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,069건

, 경제적, 기업적, 국제적 환경 Ⅳ. 조직의 현재 상황 Ⅴ. 프리챌의 목표, 비젼, 미션 Ⅵ. 전략 방향의 제시 Ⅶ. SWOT 분석 Ⅷ. 프리챌 e-STP Ⅸ. 마케팅 믹스가치창출 Ⅹ. 설 문 ?. 결 론 - 성공적인 유료화 서비스를 위한 방향 제시
  • 페이지 60페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트(SPE) ⑤금융-총 매상고별 영업 수익의 5.7% 차지 소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험 6. 핵심분야 ① MD ② DVD ③평면 텔레비전 ④디지털 AV ⑤ PC 분야 ⑥플레이 스테이션 2 7. SONY의 물류전략과 e-business전략 자
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2005.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업으로의 확장을 고려해야 한다. 새로운 콘텐츠 개발을 통해 더욱 많은 관광객과 고객을 유치할 수 있다. 첫째, 디지털 콘텐츠와 인터랙티브 엔터테인먼트를 결합한 프로그램을 제공할 수 있다. 예를 들어, e스포츠 대회, 디지
  • 페이지 26페이지
  • 가격 6,800원
  • 등록일 2025.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트의 인터넷 전략사업부로서 영화 정보제공 커뮤니티 활성화를 통한 고객서비스의 측면이 크다. 많은 고객이 확보 될수록 광고의 효과도 그만큼 커지게 된다. 포털 사이트의 주요 수입원이 광고이듯 nkino의 궁극적 수익지향은 광
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
E랜드는 현재 전세계시장을 잠식하고 있는 유명 SPA브랜드들에 비해 해외진출경험이 부족, 따라서 삼성전자가 애플을 벤치마킹하여 현재는 애플과 휴대폰시장에서 1,2위 경합을 벌이듯이 경험이 부족한 초기에는 벤치마킹의 필요성이 절실하
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2016.09.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e-Book 콘텐츠 시장의 현실, iPad의 e-Book 기능 실효성 의문 그러나 동영상, 게임, 음악 등 다양한 어플리케이션으로 인해 국내 휴대용 게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다. 또, 국내 신문, 잡지, 영화, 게임 등 콘텐츠 제작업체
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 기업’ 이다. 오는 2007년까지는 광대역 네트워크 사회가 열릴 것이라는 전망 아래 소니는 모든 사업 분야에 걸쳐 변신을 시도하고 있다. 주력 사업인 가전 분야에서 새로운 시대에 맞는 하드웨어를 개발하는 한편 게임, 인터넷
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top