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전문지식 517건

LG디스플레이, 코닥과 OLED 관련 크로스 라이센스 사례 3. 생산제휴  (1) 공동생산협약(Joint manufacturing agreements)  (2) 부품공용화    - 일본과 독일 자동차 업계의 부품공용화 사례  (3) 󰡔패스트푸드식󰡕 생산방식  (4) 게스트
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  • 등록일 2012.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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디스플레이서치) □ LG 전자 ○ 휴대전화, 가전제품 등 완제품을 위주로 세계시장에서 두각을 나타내고 있고, PDP패널 등 부품 영역에서도 급신장 - 휴대전화 : 2004년, 매출액 세계 5위(81억 달러), 출하량 5위(점유율 6.5%) 기록(자료: 스트래티지
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
처음으로 감성 디스플레이 기술을 채용한 제품으로,   아바타에 익숙한 신세대들을 겨냥한 것이다. ☑ 고려 상표군 (consideration set) ☑ 의사결정 프레임 (Decision Frame) ☑ 시장구조 (market structure) ☑ 맥락효과 (context effects)
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  • 등록일 2012.03.31
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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이러한 원리를 렌티큘러 시트에 응용하여 상을 입체로 보이게 하는 기술이 렌티큘러(Lenticular)방식이다. 렌티큘러 시트 뒤에 좌안과 우안의 위치를 계산하여 전면에 배치된 렌티큘러 렌즈를 통해 좌/우안 영상을 디스플레이 화소에 분리하여
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  • 등록일 2010.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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시행되는 방법 1)잉카인터넷의 nprotect 2)LG데이콤의 실시간계좌이체 (1) 사용하기 편하다. (2) 업무에 효율적이다. (3) 결제가 안전하다. 3)1회용비밀번호방식 [2]차세대보안방법 가상의 디스플레이 키워드 기술 [3]참고자료
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  • 등록일 2013.07.04
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LG전자가 가장 많은 출원건수를 가지고 있지만 2003년부터는 급격히 감소하였고 삼성의 출원건수가 급격히 증가하여 현재 한국의 ITO 특허를 25% 이상 차지하고 있다. 또한 출원건수가 1998년을 기점으로 하여 꾸준히 증가하고 있음을 알 수 있다.
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  • 등록일 2010.02.06
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디스플레이 전쟁이 시작된다, LG경제연구원 ◇ 홍석균(2006), 日 모바일 게임 시장 동향, KOTRA Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제 Ⅲ. 일본모바일시장의 현황 Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠) 1. 게임 콘텐츠의 향
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  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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LG전자의 브랜드. LG전자의 마케팅은 통합적이라기보다는 개별 브랜드 별로 특화되어있는 듯 하다. 먼저 에어컨의 휘센, 냉장고의 디오스, 세탁기의 트롬, 디스플레이의 X-Canvas와 Flatron, 핸드폰의 CYON 그리고 노트북의 X-note. 이들 모두 개별적
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  • 등록일 2012.06.16
  • 파일종류 워드(doc)
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디스플레이를 결합한 화상 통화 기능, 모바일 네트워크를 활용한 위치기반 및 소셜 서비스, 모바일 정보 단말의 특성을 극대화하는 증강현실 콘텐츠 등이 미래 스마트폰의 대표 콘텐츠로 거론되어지고 있다. 최근에는 고성능 프로세서와 디
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  • 등록일 2011.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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할 것이다. 1. 입체영상의 종류 2. 3D입체영상의 기본원리 (1) 양안시차 원리 (2) 입체영상 촬영 원리 3. 안경 방식 (1) 색채 방식 (2) LCD Sutter (3) 편광 방식 4. 삼성과 LG의 기술 비교 (1) 삼성 (2) LG (3) 두 회사 제품 비교 5. 결 론
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  • 등록일 2012.03.08
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