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일 VS 여가
GE의 회장
Jeffrey Immelt
HONDA의 창업자
本田宗一郞 .
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여가 및 레크리에이션 플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
권두승(2005). 청소년 프로그램실행 및 운영. 한국청소년개발원 편, 청소년프로그램개발과 평가. 교육과학사.
하경옥(2006). 놀이중심의 인간관계개선 집단 상담이 초등학생의 교우관
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살아가는 삶’이라는 데까지 자아의 폭이 확장될 때, 보다 총체적인 관점에서 삶을 성찰할 수 있고 심리적 여유도 생길 수 있다고 본다.
참고자료 인터넷 : [출처]신개미와 베짱이|작성자시에스타
김문겸(부산대학교 사회학과 교수)
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여가시장의 증가 / 골치 아픈 세상살이를 벗어나고자 하는 여행, 오락산업이 발전한다.
⑤ 소비자 참여 현상 / 시민단체(시민의 모임)등 소비자가 주체가 되는 사회 가 된다.
⑥ 건강지향 / 헬스식품 증가, 오래 살고 싶다.
⑦ 인터넷이 산업
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