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방안을 마련해야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 캐릭터의 이해
Ⅲ. 캐릭터 산업의 역사
Ⅳ. 캐릭터의 기능
Ⅴ. 캐릭터산업의 특징
Ⅵ. 국내 캐릭터 산업의 현황
Ⅶ. 캐릭터산업의 동향과 전망
1. 해외시장
1) 미국
2) 일본
3) 유럽
4)
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산업의 지식경쟁력 강화를 위한 인프라구축과 수출전략화, 한국문화산업학회
▷ 안영수(2000), 우주산업의 동향과 동산업의 지식경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소
▷ 안영수(1999), 국내 항공기산업의 지식경쟁력 현황과 동경쟁력
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산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하반기 전망 조사, 2004
한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황
1. 해외 수출 동향
2. 해외 수출 성공사례
1) 게임
2) 공연
3) 방송콘텐츠
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2. 무역증진을 위한 산업의 발전 차원…………………………………8
3. 대내외 인지도 강화와 위상제고 차원………………………………9
Ⅴ. 결 어………………………………………………………………………11
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산업의 현황과 발전방안에 관한 연구”
한국콘텐츠진흥원, “2013 대한민국 게임백서”
박문수, 고대영, 박정수, “게임시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점”
이기훈, “게임 산업의 전망 및 최근 동향”
산은경제연구소,
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