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)의 교수학습전략 1. 교수 학습 계획 1) 학습주제선정 2) 수업목표 수립 3) 수업활동 유형 결정 4) ICT 활용 선수 능력 확인 5) ICT활용 환경 및 매체 선정 6) 교사의 ICT 활용수업 사전준비 2. 수업 지도안 작성 요령 Ⅸ. 결론 참고문헌
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(1) 본 단원 설정의 이유 나. 단원의 개관 (1) 단원의 목표 (2) 학습의 흐름 다. 단원 전개 계획 (1) 수업의 기본 방향 (2) 핵심 내용 라. 지도상의 유의점 (1) 교재 연구 (2) 유의점 및 주안점 마. 본시 교수-학습 과정안 바. 차시 평가계획
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  • 등록일 2011.02.09
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지도, 동문사김희진. 유아의 놀이와 교사의 역할. 이화여대 유아교육과 교수 수업자료안 Ⅰ. 놀이에 대한 이해 1. 놀이에 대한 개념 및 특성 2. 놀이의 의의 Ⅱ. 놀이 이론 1. 고전적 놀이 이론 2. 현대적 놀이 이론 Ⅲ. 놀이 발달
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  • 등록일 2010.02.04
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  (2) 1960년대의 유아교육   (3) 1970년대의 유아교육   (4) 1980년대의 유아교육   (5) 1990년대의 유아교육  2. 유아교육체제 및 현황  3. 유아교육과정   (1) 교육목적 및 목표   (2) 교육내용   (3) 교수방법 참고문헌
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수업을 할 수 있게 된다. 2) PR 학습 PR학습은 광고처럼 제한된 시간(5~7분)안에 자신이 PR할 과제를 연극, 역할극, 노래부르기, 인형극, 만화그리기, 매체활용 등의 방법으로 다른 학생들에게 가장 효과적으로 또 설득력 있게 전달하도록 하는
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: 3. 간단한 음식 만들기 나. 단원의 개관 다. 단원 전개 계획 라. 지도상의 유의점 마. 단원평가내용 바. 학습 모형과 모형의 적용: Co-op Co-op 협동학습 모형 사. 좌석배치도 아. 본시 교수-학습 과정안 자. 차시 평가계획
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3) 주제 학습 4) 협력 학습 5) 신문 활용을 통한 마인드맵 6) 열린 시간 7) 아침 교과 시간 전 8) 상상력 기록장 9) 교실 환경 꾸미기 10) 기타 11) 학습 결과의 평가 Ⅶ. 마인드맵과 열린교육 Ⅷ. 마인드맵의 교수학습방법 참고문헌
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지도방법 3) 기대효과 4) 유의점 2. 바꾸어 쓰기 1) 바꾸어 쓰기 기법이란 2) 단계별 지도방법 3) 기대효과 4) 유의점 3. 책 광고지 1) 책광고문 만들기란 2) 단계별 지도방법 3) 기대효과 4) 유의점 4. 독서 신문 만들기 1) 독서 신문 만들기
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만들기 Ⅴ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 의의 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습 환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육의
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  • 등록일 2010.04.15
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수업을 받는 다는 생각으로 방법을 생각하고 수업의 지도안을 짰다. 나딩스의 배려 윤리는 배려자와 배려수혜자의 관계, 상호성이 성립함으로써 이루어지는 배려관계에 대한 이론이며 우리는 이러한 배려를 통하여 타인과의 올바른 소통을
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