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가상 상황에서의 역할 수행을 통해 자연스러운 학습이 일어나게 하는 모의 놀이 (simulation game)가 있다. (5) 보충 학습과 심화 학습을 위한 자료 및 수업 방법을 강구한다 (6) 다양한 심화, 보충 자료를 마련하여 학생들의 능력에 맞게 제공하고,
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  • 등록일 2004.02.25
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역할놀이 모형 (4) 자연 초월과의 관계 : 가치 갈등 해결 수업 4. 교수 학습 및 평가의 방향 1) 교수 학습 방법 (1) 수업 참여를 활성화 (2) 성취기준을 고려 (3) 인지적 도덕적 발달 수준 고려. (4) 프로젝트 접근 (5) 개인차를 고려 (6) 인성 발달 2) 평
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잘 실천하고 있는지, 이 목표를 위해 나는 어떤 노력을 해왔는지 지난 시간을 반성하는 계기가 되었다. Ⅰ. 아리스토텔레스의 생애 Ⅱ. 아리스토텔레스의 사상 Ⅲ. 나의 경험사례 분석 Ⅳ. 초등도덕교육에의 덕 윤리 적용 Ⅴ. 마치며
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일기 쓰기를 통한 생각 키우기 및 말하기 경험 활충자료로의 활용 4. 언어 경험을 확충시키는 놀이 자료 1) 낱말 및 문장카드 2) 끝말 이어가기 놀이 3) 상황 설정 역할놀이 Ⅵ. 총체적언어학습(언어접근법, 언어교육)의 시사점 참고문헌
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가는 결과 중심의 평가가 아니라, 학생들이 주의를 집중하여 학습할 수 있는 분위기를 만들어 주는 자극임을 인지 2. 학생들의 심리적 부담을 줄일 수 있는 방법으로 하되, 계량적 평가를 하지 않는다 3. 게임이나 역할놀이 같은 의사소통 활
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초등 도덕과에서의 정보윤리 지도방법에 관한 연구, 교과교육학연구, 2(1), 259-271. 추병완·류지한 공역 (1998), 컴퓨터 시대의 인간, 서울: 백의. 추병완 (1999a), 정보통신윤리 의식의 확산 방안, 정보통신윤리 의식 확산을 위한 세미나 자료집, 서
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학생이 자기 주도적 학습력을 가지게 하려면 학습 모형이란 단계별 길의 순서가 있는 것은 학습 목적으로 본 형태이다. 학습할 과제가 6가지 학습 목적 가운데 어디에 해당하는지를 알아서 그 학습 모형에 따라 공부해 나가는 힘이 길러지면
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가치나 덕목에 관한 이야기를 들려주는 것이 아니라 그것에 대해 둘이 혹은 여러 친구들과 함께 이야기하면서 도덕적 감정을 표현하고 공유하면서 가치와 덕목에 비추어 자신의 경험을 되돌아보고 반성하는 활동을 할 수 있다. 또한 학생들
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가 어렵다. ⑤역할놀이는 몇몇 사람이 모의로 각자의 역할을 받아서 그 역할에 맞는 행동과 대화를 하면서 학습하는 방식이다. 이 방식은 토의법과 마찬가지로 다른 사람들과의 긴밀한 협력과 활동을 통해 이루어지므로 의사소통능력과 타인
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  • 등록일 2010.05.10
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수업방법은 학업 성취도 향상에 도움이 된다. ②협동 학습의 수업방법은 학습 흥미도를 높이는데 효과가 있었다. ③협동학습의 수업형태는 발표능력을 향상 시켰다. ④하위권 학생들의 학업 성취 및 흥미의 향상 폭이 더 높았다. ⑤교실 시설
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