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연구의 목적은 독서를 통한 진로집단상담 프로그램이 여고생의 진로결정 자기효능감과 진로태도 성숙에 미치는 효과를 검증하는 데에 있다. 본 연구의 목적을 달성하기 위하여 독서 매체 선정은 한국도서관협회(1999)의 '국민도서문화진흥을
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진흥공단 정책자금 지원을 받은 중소·벤처기업의 수익성 분석, 한국동북아학회 한국디자인진흥원(2010), 한국디자인진흥원 40년사 Ⅰ. 중소기업지원기관 한국디자인진흥원 1. 디자인 혁신상품 개발지원(200억원) 2. 디자인 개발제품 상품
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자기 주도적 학습능력을 신장할 수 있도록 도움을 주어야 할 것이다. 참고문헌 - 교육인적 자원부(1999), 학교 독서 교육 진흥을 위한 독서 지도 교사 교육 프로그램 개발 연구 - 김종순(1996), 창의적 책읽기, 서울 도서 출판 - 김지도(1997), 초등학
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자기주도적 학습력 신장, 체육교육분과현장교육연구보고서 한국 학교체육 제 2호(2003), 학교체육진흥연구회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 피구놀이 1. 보호막 피구 1) 설명 2) 방법 3) 유의사항 2. 바운딩 피구 1)
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자기통제력 향상을 위한 인지행동집단미술치료 연구」, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문. 통계청, 「2017 청소년 통계 보도자료」 p,33. http://kostat.go.kr 행정안전부 한국정보화진흥원, 「인터넷중독 실태조사」, 구정화, "청소년의 폭
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연구소) http://www.nstac.go.jp (독립 행정법인 통계센터) I. 서론 II. 본론 1.한국과 일본자료의 SUR모형으로의 적합 2.한국의 아파트매매가격지수의 모형화 3.분산안정화 4.추세를 제거한 시도표 5.변수의 선택 6.오차항의 자기상관 검정 7.
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내용 3) 교육 목표 4) 교육 내용 2. 노년기 특징에 맞게 개발, 설계된 프로그램인지 분석 1) 미술교육 개발 및 설계의 목적 2) 노인의 학습 욕구 3) 미술교육의 효과 4) 자기감정 표현 5) 정서적 안정 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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의사소통을 하고 싶다. 그리고 나의 삶을 즐기고 싶다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 나의 목표, 삶의 가치관 2. 대학생활 3. 취업에 관한 견해 4. 배우자 선택 5. 나의 장단점 6. 자기 개발 계획 -단기 -중기 -장기 Ⅲ. 결 론
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진흥에관한법률) Ⅳ. 정책 대안 분석 대안 1. MMORPG 아이템현금거래 합법화 대안 2. 본인확인 시스템 대안 3. 경고문구 명시 대안 4. 아이템 현금거래사기 처벌규정 마련 대안 5. 원 스트라이크 아웃제 대안 6. 초청강연 Ⅴ. 최종 대안의
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진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber119.com/
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