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문화를 선택의 기회로 제공한다는 것은 청소년들과의 갈등을 줄이고 게임 이외의 다른 놀이문화에 자발적으로 참여하게 만들 수 있다는 장점이 있다.
이상의 논의들은 게임중독의 문제를 해결하기 위한 보완책으로서 예방적 차원에서 대안
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연구, 2018 https://goo.gl/hN1PAE
행정사례연구 : 행정 3, 예하미디어, 예하미디어,[2005] http://www.riss.kr/link?id=M10042429 1) 사례 선정 이유, 사례연구의 종류 제시 및 이유
2) 사례연구를 위한 연구설계
3) 사례개요
4) 연구를 위한 protocol
5) 출처 및 참
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중략 - 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
2) 앞서 선택한 사례를 활용하여
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연구소, 2007
멀티플렉스CGV \'情\' 주는 \'고객무한만족\' 서비스 - 라이터스 편집부, 2006
엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개
2. 환경
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영화관을 세우고 한국영화를 중심으로 상영하여 상영 뿐 아니라 현지 배급까지 맡아 그 국가 내의 영화산업의 우위를 선점해야한다. ◈ 선정동기
◈ 기업소개
◈ 외부환경 분석
◈ 내부 환경 분석
◈ CGV SWOT 분석
◈ CGV STP 분석
◈ CGV 4
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