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연세대학교 교육대학원이라 확신하며, 이곳에서 제 교육 여정을 다시 시작하고자 합니다.
3. 학습목표 및 계획
[교수법 비교 연구를 통한 창의적 수업 설계의 실현]
연세대학교 교육대학원 석사과정을 통해 저는 단순한 교육자의 틀을 넘어,
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연세대학교의 학문적 역량과 세미나 중심의 교육방식을 최대한 활용하고, 깊이 있는 탐구와 성실한 태도로 연구에 임하겠습니다. 연세대학교 법학과 일반대학원 학업계획서(수학 및 연구계획서) 합격 예시
1.자기소개
2.진학동기
3.수
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컴퓨터 시뮬레이션을 통해 재료 연성의 영향을 정량적으로 분석하면서, 재료의 기계적 성질과 그것이 실제 응용에서 어떻게 작용하는지에 대한 깊은 이해를 쌓을 것입니다. 이러한 학습 계획은 고려대학교 기계공학부의 우수한 교육 및 연구
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연세커뮤티케이션즈 2000
최영호, 「컴퓨터와 범죄 현상」、서울:컴퓨터 출판, 1995
윤민석, “사입버 범죄에 관한 연구”, 충남대학교 대학원, 2001
한봉조, "정보시스템 범죄 대응체제 동향 ", 대검찰청 컴퓨터수사과 국내자료(2000).
박창희, "신
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Computer Software)
7. 인공지능 소프트웨어(Artificial Intelligent Software, AI)
Ⅳ. 소프트웨어의 주된 대상
Ⅴ. 소프트웨어의 발전과정
1. 초창기(1950년 ~ 1960년대 중반)
2. 1세대(1960년대 중반 ~ 1970년대 중반)
3. 2세대(1970년대 중반 ~ 1980년대 중반
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이화여자 대학교 교육공학과 <21세기 교육방법 및 교육공학> 교육과학사
이칭찬 신민희 <신교육방법 및 교육공학> 동문사
임정훈 상호작용 관점에서 조망해본 웹기반 교육의 이론적 기저 1999
조영태 구성주의와 교육공학 :비판적 검
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서울 : 교육과학사
정종완(1994) - CAI 프로그램을 이용한 학습증진 효과에 관한 연구, 석사학위 논문, 동국대 교육대학원
정인성·나일주(1990) - CAI 개발과 활용, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 개념
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공학과(2010) / 기초기계공학실험, GS인터비전
임채성(2006) / 왜 기술추격은 어려운가? : 한국 기계제어컴퓨터 사례, 한국산업경영학회
이택식(1982) / 컴퓨터 와 기계기술자, 대한기계학회
최홍영(2003) / 기계설계 기술자의 기업내 학습의 행태, 한
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대학원 석사학위 논문
최봉순(2002). 자기통제훈련이 초등학생의 과잉 컴퓨터게임 행동 감소에 미치는 효과 경북대 교육대학원 당관미소장 석사학위 논문
최윤희(1993). 자기표현훈련 프로그램이 자기표현과 자아존중감에 미치는 영향. 이화여
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컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구, 연세대학교 대학원
- 송원임 (2001) 컴퓨터게임 문화가 초등학생의 생활양식에 미치는 영향, 한국교원대학교 대학원 미간행 석사학위논문, 청주
- 신가영 (2009) 초등학생의 컴퓨터 게임중독 수준과 학업태
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