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연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실의 유형
4. 가상현실의 적용 사례
1) 교육
2) 관광/여행
3) 의료/헬스 케어
4) 게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업
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대학교 대학원 석사학위논문
-조정희(2005),“한국창작무용의 변천에 관한 고찰”,숙명여자대학교 대학원 석사학위논문
-김미진(2008),“무용공연을 위한 한국창작무용의상 디자인 연구 : '미녀와 야수'를 중심으로”,단국대학교 대학원 석사학
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연구, 연구보고서.
교육인적자원부(2017). 2017학년도 방과후학교 운영 기본계획(안),
박미림(2016). 방과 후 스포츠 활동을 통한 즐거움이 교우관계와 학교생활만족도에
미치는 영향. 숙명여자대학교 교육대학원 석사학위논문.
권순달(2014).초등
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예술이 될 수 있도록 사회화 연구에 노력을 기울일 필요가 있다.
4. 참고 문헌
현대무용예술에서 나타난 포스트모더니즘의 문제점 문달콤, 숙명여자대학교 대학원(2012)
현대무용인물론- 정의숙, 반주은, 성균관대학교출판부(2000)
문학과 신학
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연구회, 제6차 유치원 교육 과정 시안의 연구개발, 표현 생활, 서울 : 교육부, 1992 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 유치원교육과정(유아교육과정) 표현생활영역의 의미
Ⅲ. 유치원교육과정(유아교육과정) 표현생활영역의 목표
1. 자연과 사물의 예술적 요
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연구,” 「관광학연구」, 23(1), 155~169.
이태희, 1998,“외래관광객 유치 증대를 위한 한국 고유 관광상품 개발 전략,” 문화관광광부관광진흥연구원 주최 세미나,9.29.
장서희, 2000, “민박의 문화관광상품화 방안, ” 한양대학교 대학원 석사학
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연구,” 「관광학연구」, 23(1), 155~169.
이태희, 1998,“외래관광객 유치 증대를 위한 한국 고유 관광상품 개발 전략,” 문화관광광부관광진흥연구원 주최 세미나,9.29.
장서희, 2000, “민박의 문화관광상품화 방안, ” 한양대학교 대학원 석사학
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연구,(2020.08) 김미선,동덕여자대학교 대학원 학위논문 네이버 학술정보
https://academic.naver.com/article.naver?doc_id=822328372
세계 무용예술시장의 현재, 그리고 그 속의 한국 무용가들 <좌담>,(2015.09.01.) 창무예술원
국회도서관
https://dl.nanet.go.kr
한
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예술교육진흥원, p 19.
남명희(2008), “한국 노인교육 프로그램 개발에 관한 연구”, 명지대학교 사회복지대학원 석 사학위논문, pp 69~75.
박미진(2010), “중간세대의 노인교육과 세대공동체 교육에 대한 인식 및 요구 분석”, 이화 여자대학교 대
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1) 자기주도성
2) 콘텐츠 품질
3) 상호 작용성
6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례
1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 사례
2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례
3) 경기 대학교 박물관의 스마트러닝 사례
참고자료
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