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3)테마파크
4)병원
2. 판매업
1)백화점
2)홈쇼핑
3)서점
4)외국계기업
3. 건설업
4. 공공기관
5. 인터넷게임
Ⅲ. 결론
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주소, 에듀넷, 서울 : 한국교육학술정보원, 1999
한국교육학술정보원, 에듀넷 활용, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 에듀넷의 개념
Ⅲ. 에듀넷의 목적
Ⅳ. 에듀넷의 이용 실태
Ⅴ. 에듀넷의 서비스
1. 선생님들을 위한 교사 채널
2. 학생들을 위한
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주소
2. 정부혁신 ․ 지방분권위원회
3. 부분별 혁신
1) 정부조직
2) 인사개혁
3) 재정 ․ 세제개혁
4) 지방분권
5) 전자정부
4. 정부혁신의 사례
Ⅴ. 우리나라 정부혁신의 반성과 나아가야 할 방향
Ⅵ. 결
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건설과 외국자본 유치
3) 한국 영화 관람 문화의 성장
4) 한국 문화산업의 성장으로 인한 경쟁력 확보
5) 우리나라 영화유통구조 변화와 법률적 독과점 문제
2. 스크린쿼터를 찬성하는 입장
3. 스크린쿼터 논란에 대한 나의
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Kingdom)
6. 대상 기관 방문의 필요성,사전 접촉 방법 및 과정 소개
7. 각 팀원들의 분담 역할
8. 여행계획
8.1. 여행 경로
8.2. 여행 세부 계획
9. 여행경비
10. 연구 참고 문헌, 관련 웹사이트 주소(Reference)
10.1. 연구참고 문헌
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